之所以选择武侠题材,是因为王泽小时候就很喜欢看武侠,向往其中的生活,而小时候接触的第一款电子游戏,就是一个自由度极高的武侠游戏。
纵马江湖,快意恩仇,幼年时的王泽没少做类似的梦,随着年岁的增长,他也知道了现实没有武侠那么直接,而武侠类的游戏也越来越少,之前出的《武侠3》,王泽就玩了很久,但还是觉得不够。
既然是一个人制作,王泽自然就不可能选择那些需要大量美术资源的游戏类型,但他又想还原小时候那种自由的江湖的感觉,于是,他设计了一个系统。
在这个系统里,玩家将控制一个角色,这个角色的出生是由玩家们设定的,可以从出生地,长相,资质等进行完全自由的定制。
在创建完角色,选择好门派之后,就可以开始与各个人物进行交流,可以与他们交好,可以切磋,可以闲聊,根据各种选项的不同,发展出不同的人际关系。
到了一定程度,玩家就可以行走江湖,他既可以选择当一个大侠,嫉恶如仇,也可以当一个侠盗,劫富济贫,还可以隐居在竹林中,甚至可以当一个恶人。
这个系统与《荒野之息》的开放世界截然不同,是由一个个角色剧情串联起来的开放式江湖。
看起来虽然很庞大,但王泽运用了一些程序上的技巧,可以使得自己不需要编撰那么多的剧本。
比如,他将机器学习运用到了角色的创建之中,在给定的条件下,让程序自己学习,创建了诸多个性迥异的角色,再从中筛选,就能得到一个个人物。
在人物的应对过程中,这个机制也产生了作用,比如玩家依靠欺骗的手段骗了某个npc,那么第二次使用类似的手段,就会被识破,甚至这个npc也会开始学会对玩家撒谎。
当然,由于王泽画画技巧实在是太差了,所以他的地图使用的都是开源的免费素材经过自己改良之后的产物,战斗画面也是类似火柴人对殴的简单平面设计。
越是制作游戏,王泽就越觉得有一种莫名的畅快感,仿佛自己就是为此而生的。
九月,学校开学,与此同时,蒸汽平台上也上架了一批新的独立游戏。
其中有一款游戏的名字,很快就引起了大家的关注。
这款游戏叫《高考恋爱一百天》。
......
硬核科技龙骑兵工作室。
傍晚。
申谷树伸了个懒腰,他们主持开发的游戏《战争之王》进度已经接近尾声,他终于可以轻松一些了。
现在申谷树最怕的就是初音游戏的《怪物猎人》突然又发布一个预告片,展现的内容和自家的《战争之王》差不多。
撞题材不怕,谁菜谁尴尬。
申谷树现在已经觉得初音游戏是不可战胜的了,下意识就想要避开对方的锋芒。
喝了一口咖啡,申谷树看了看一些闲聊群,突然发现大家都在讨论一个游戏。
“《高考恋爱一百天》?噗,这名字。”
申谷树觉得有点搞笑,高考本来是很严肃的,恋爱又是很有趣的,两者合起来,有一种莫名的感觉。
看了看群里有人的截图,申谷树才发现,这原来是一款文字冒险游戏。