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406章.定价

把自己之前创作的几个游戏找了出来,逐一上传到蒸汽平台。

    上传界面更像是肖潇工作时候的界面,他需要上传一整套文件,源代码,用户文档,制作者联系方式,版权所有证明资料等,还需要撰写介绍语,上传游戏截图,最后就是定价。

    肖潇还注意到了一条提示,那就是上传者的定价并不一定是游戏的最终售价,当审核通过之后,蒸汽平台的人员将会联系肖潇,确定最终的定价。

    就好像肖潇如果标注999元,这肯定是过高的定价,不论是作为噱头吸引人,还是单纯的手误,蒸汽平台都并不会审核通过。

    另外,有关游戏定价,合作条款里还有一条是假如今后有促销,平台也会在征得创作者同意的情况下才进行。

    “促销?”

    这一条引起了肖潇的注意,这意思是蒸汽平台上的促销并不一定是由制作者决定的,而是平台也会定期开展促销,这比起网购平台,更像是大型超市。

    另外,在定价这里,蒸汽平台还给出了一定的参考区间,比如根据游戏的规模,制作成本,游戏时长等。

    肖潇的几个游戏定价都不高,和在网上售卖的时候差不多,都是二十到三十的水平,独立游戏的价格大多都在百元以下徘徊,毕竟三百块就能买到一款大厂精心制作的大作,要是独立游戏也这个定价,根本没有人会买。

    一一上传完毕,时间已经到了深夜,肖潇有些疲惫,但又满怀着期待。

    这样的场景还发生在很多独立游戏制作人的身上。

    ......

    一周后,肖潇这段时间都在苦思冥想游戏的设计,并且在着手进行开发,最终他选择的是自己最擅长的平台跳跃,这种游戏即使用最简单的素材也可以让玩家接受,只要拥有精巧的设计,哪怕是简单的线条构成的画面都无所谓。

    在设计中,游戏将会有四个关卡,两个隐藏关卡,就规模而言不算庞大,六个月的时间足够完成。

    到了这个时候,肖潇对于独立游戏大奖的念想已经没有多少了,他只想做出有趣的游戏,因为蒸汽平台向这些独立游戏制作者展示了,只要游戏有趣,那么在这个平台上就能大卖,赚取的收入远超过各种奖金。

    肖潇停下手头的工作,打开了蒸汽平台的创作者后台,这里,可以显示他目前的通过审核的游戏的销量,评价等,肖潇目前通过了五款游戏,总共累计销量不到一千份,评价也从褒贬不一到多半好评之间徘徊,其中卖的最多的就是一款平台跳跃类游戏,一共卖了两百份,算是这五款游戏的销量最高的,也是促成肖潇决定制作平台跳跃游戏的原因。

    这些游戏分成之后,肖潇可以拿到一万多的收入,比起之前在网上售卖要多出不少收入,更重要的时候,肖潇能够直接看到玩家们的反馈,知道自己的缺点和优点,而在微博宣传的时候,他根本分不出哪些人是真正的玩家,哪些是跟风黑的云玩家。

    对制作者而言,这样的反馈更加重要。