祯看到电脑里的新闻,感到的不是惊讶,而是一种果然如此的感慨。
他从看到徐睿的第一眼,接触到他的创作发展思路的第一刻起,就明白,这个男人不会只甘心制作游戏赚钱,正如同他在动画界做的那样,徐睿要的是改变整个业界。
即使身在索任互娱,黎祯也不得不承认,索任互娱当时一家独大的时候,游戏业界的确沉寂了相当长的一段时间,那个时候,pc游戏大多是独立游戏,单机大作乏乏,仅有网游占据玩家的屏幕。
而主机游戏这里,所有的游戏厂商都必须讨好索任互娱,在索任互娱的限制下进行创作。
后来的硬核科技推出黑盒子,在索任互娱看来是抢占市场的竞争,但在玩家看来,确实好事。
为了应对黑盒子的黄金会员制度,索任互娱每个月的会员免费游戏也从一开始的几十块的小游戏,多年前的老游戏,变成了时不时会有独占的第一方大作。
两者在节假日的打折更是让玩家们喜笑颜开,同时,为了抢夺玩家,两家的游戏开发部门也铆足了劲,尽心尽力将游戏做到最好。
对于第三方厂家,两个公式也推出各种优惠拉拢,可以说,硬核科技的入场,的确将整个沉闷的游戏圈子带活了。
但正如屠龙者身上长出鳞片,成为了恶龙,在硬核科技壮大到一定规模之后,也出现了和索任互娱类似的状态,只不过双方还处于激烈的竞争中还不明显而已。
就黎祯来说,游戏开发上的问题最是显著。
当硬核科技开发出了一款新游戏,索任互娱这边就会立刻立项,开发类似的,而且还要限定开发周期,许多本来应该仔细打磨两三年的游戏,因为竞争而赶鸭子上架,甚至还是个半成品就拿出来卖了,对于开发组的口碑影响很大。
比如之前的《赞美诗》,很明显就是强行上架的作品,结果大家都看到了,工作室名声败坏,口碑一落千丈。
徐睿的这个“蒸汽”平台,如果失败了,那倒是没什么影响,可若是成功了,那么,对于业界,毫无疑问将会是一个巨大的冲击。
厂商们不仅仅能够选择主机平台,更可以选择pc平台,同时,小工作室也能够拥有更加便利的发布和推广渠道,久而久之,“蒸汽”平台就会聚合一大批中小厂商,在内容的深度与广度上,迅速超越有多年积累的索任互娱以及花重金买内容的硬核科技。
而这些中小厂商也不一定真的就永远是中小厂商,说不定哪个游戏成为了爆款,就迅速蹿红,成为名动一方的大厂,到那个时候,游戏业界的未来,就掌握在了初音游戏手中。
实际上,“荒野制造”的爆红,其实就是一个预演,只是当时,还没有任何人看得出来这背后的布局。
叹息一声,黎祯将网页关掉,继续自己的工作,他之前的预测倒是对了一半,他目前正在开发的动作类游戏,估计是真的要和初音游戏的《怪物猎人》撞车了。