之前提到的远距离索敌功能,在游戏中有着适合游戏的优化过的机制。
而在使用雷达进行瞄准方面,在这游戏中自然也不是完全拟真的。
如果采用较为拟真的雷达显示方式来帮助玩家进行瞄准,这样看起来不是特别妥当——通过观察圆盘上上的圆弧位置和长度来判断所探测到飞机的方向与远近,既存在着一定难度,也通常会在一定程度上降低游戏的趣味性。
所以说,在《金属前线》这游戏中,装备有索敌雷达的载具,还有一个游戏机制赋予的优势——目标大致形状的模拟图,会直接显示于另一侧的小屏幕上或者前方的抬头显示上,同时,在这个屏幕上,还有着一个准心。
也就是说,玩家可以直接看着那个小屏幕或者抬头显示上的内容,进行瞄准。
宏凯观察了下不远处的飞机,确认了那是敌机。
双方在游戏中的出生位置,并不是在地图两端的。
如果按照对方轰炸机编队飞行方向为基准的话,己方的出生点,位于对方轰炸机出生点的后方。
而对方玩家战斗机的出生点,则在
所以说,现在宏凯他们,处于敌机轰炸机编队的侧后方。
接着,宏凯收了一下左手边的节流阀,通过推动操纵杆,调整了一下机头指向。
现在,在一边的那块模拟显示屏幕上,显示着一个模糊的飞机形象。
宏凯继续小幅度地调整着飞机的机头指向,现在,边上那块模拟显示屏中的模糊飞机形象,开始从屏幕的一边,渐渐向屏幕中心的