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第二十七章 瞬杀

    武侠竞技这款游戏虽然是华国开发的,包含了很多华国古代武侠的特色。但是为了更好的推广游戏,在设计职业的时候,也结合了一些西方游戏的特色。

    像盾铠和刺客这两个职业,就是结合了西方游戏特色设计出来的。

    盾铠是武竞里面唯一拥有副手武器的职业,主武器是盾牌,副手武器是长矛,很显然是一种以防守为主的职业;而刺客则跟西方游戏里的盗贼职业很相似,但是却没有潜行术这样的技能,刺客的武器是匕首,拥有的多是一些爆发性很强的技能。

    此时场上正在打斗的,正好是这俩种颇具西方特色的职业。从职业特点来说,盾铠是比较克制刺客的;毕竟在属性相差不大的情况下,刺客再怎么爆发,也不可能一套技能将盾铠打残,而盾铠完全可以等刺客爆发完后,陷入技能真空期,再进入防守反击的模式。

    当然了,武竞的七个职业都各有各的特色和短板,没有哪个职业可以对另一个职业形成绝对的克制;盾铠克制刺客,也只是相对而言,一旦技战术使用恰当,刺客同样可以反过来克制盾铠。

    就比如此时,李天的刺客就完全压着对面的盾铠在打。

    只见李天操纵着他的血刺,一直采取游走战术,抓住机会就上前打一波,然后立马退回来,绝不和对方缠斗,利用速度上的优势,放起了风筝。

    “这个李天打得很有思路,战术运用的真好。”吴华情不自禁地赞叹起来。

    “确实厉害,他的瞬步用的也很牛,你说呢。”田飞点头,随带问了宁沛一句。

    宁沛也点头,不得不承认李天的瞬步用的比自己还要好。

    瞬步的难点就在于对距离的控制,从最短的半步到最长的九步,都是瞬步可以控制的距离;大多数玩家没有办法控制好瞬步的距离,只能用瞬步来躲避技能,但这其实是一种浪费,因为真正能发挥出瞬步威力的,永远都是进攻。

    要做到用瞬步来进攻,就必须先做到能精确控制瞬步的距离;宁沛的瞬步,可控单位是三步,也就是说他可以很精确的控制自己的瞬步在三步,六步和九步这三个距离上移动,而台上的李天,根据宁沛的观察,他的瞬步可控单位是一步半。

    很显然,可控单位越小,瞬步的变化范围就越大,能够容纳的攻击方式就越多。

    屏幕上,李天的血刺每一次的进攻都是以瞬步切入,让对手完全反应不过来,等打完一套技能,又快速拉开距离,开始游走,等待新一轮的进攻。

    场上的盾铠也不负一品的实力,在李天每一轮快如闪电的攻击下,都能堪堪防住,换成别人,只怕早就崩盘了。只可惜光靠防守是没有办法胜利的,坚持了很久,最终还是告负。

    “真是一场精彩的比赛,恭喜我们的血刺,守住了擂主之位!”美女主持人等比赛结束就重新走上了平台,“按照规定,我们的个人赛挑战时间只有一个小时,现在还剩下50分钟,50分钟后,如果还没有人能战胜血刺,那他将守擂成功,我们的奖金也将累计到6000元,现在,有请下一位挑战者登台!”

    “想要挑战的人,只需要交纳50元的报名费就可以了,不过介于挑战人数众多,所以需要排队,如果这一周的个人赛,一个小时之内还没有轮到的话,就只能等下一周了。”田飞趁机给宁沛介绍道。

    宁沛点点头:“这样的话,岂不是车轮战,要守擂成功很难啊。”

    “那当然难了,1万元哪有那么容易拿,从江湖里举办这个比赛到现在,一共2年多的时间,拿到一万元奖金的人数不超过一只手,所以大多数挑战擂主成功的都会选择拿1000元走人,而不是去守擂。”田飞说。

    这个时候,第二场比赛很快就要开始了。每场比赛中间会有5分钟间隔,用来给擂主休息,按平均一场比赛5分钟算,要守擂成功至少也得连胜6场,可想而知有多难。

    5分钟很快过去,第二场比赛开始,这