随着“黑暗天幕中枢”的使用,一股诡异的浓烟从孟斐拉的身上飘散出来,烟雾中不断凸现着一张张核桃大小的扭曲人脸,持续向上升腾,没进了头顶的蝮蛇神殿顶部,穿越向了远方。
一阵阵不知何处而来的遥远嘶鸣,夹杂着让人心烦意乱的低沉呢喃,充斥在众人耳边,让大家头晕眼花,恶心烦闷。
良久,黑烟和诡异的声音消失,应该是黑暗天幕终于布置完成了。
孟斐拉检查了一下状态,发现英雄右手的黑暗天幕中枢图标上,多了一个盘旋的浅绿色底框,就好像是被激活了某种状态。
将意识集中过去后,黑暗天幕中枢多出了新的信息:
“黑暗天幕(激活状态):毒素。1/100。”
这是什么意思?孟斐拉有点纳闷。
询问了一下伊丝莉尔和香织的状态,三人对照自身的属性面板找了半天,终于发现了一点变化:所有人的攻击中都附带上了毒素攻击效果,不过这附带的数值低的可怜。
孟斐拉有了一个大胆的推测,也许这黑暗天幕除了阻挡视线的基本功能,到了暗黑世界后还多了吸收转化能量的作用,它将群蛇峡谷笼罩范围内的地狱魔气,转化为了队伍成员的毒素攻击力。
至于后面的1/100,也许就是此时毒素攻击低的可怜的原因,也许随着时间推移,或者黑暗天幕覆盖范围的变化,这个数字会有所提升。
e~也许,暗金怪物“牙皮”的闪电系技能那么强悍,除了“大蛇神胸甲”的加持作用,这长期笼罩遗失的城市的黑暗天幕,激活到一定程度时,也提供了相当大的帮助。
孟斐拉本打算将黑暗天幕挪几个地方,好印证一下推测的准确性,但却得到了今天关闭后将无法再开启的提醒,只能留待后面观察。
如果长期累积下去,这东西能给队伍提供大量的额外属性伤害,那效果就很强大了,不白白占用英雄的右手主武器位置。
孟斐拉满意的点了点头,正要离开,忽然看见旁边被打开的祭坛,一拍脑门,竟然差点把这么重要的东西忘记了。
他弯下腰去,抚摸了一下石棺的顶部。然而预料之中的系统提示音并没有出现。
不应该啊,按照以前的经验,这“堕落的太阳祭坛”,应该很容易就能触发英雄无敌野外建筑的效果。
孟斐拉不死心的将石棺上呈特殊规律的纹路,全部摩挲了一遍,终于在摸到石棺顶部的漩涡状图案时,系统提示音响了起来:
“你发现了一座古老的祭坛,献祭宝物或者生命给未知的存在,你会获得额外的力量。”
孟斐拉的眼前出现了一个交换物品的界面,与英雄无敌游戏中“祭坛”的作用类似,能献祭部队或者包裹中的宝物,换取经验值。
“看来我是享受了中立英雄的待遇啊~”孟斐拉感慨道。
游戏中正义阵营的英雄可以用宝物换经验,邪恶阵营的则可以献祭部队生命,只有中立的两者皆可。
他认真试了试每个宝物以及每个兵种能换取的经验值,忽然眼前一亮。
换取经验值的比例与游戏中一样,由于他目前的等级已经比较高,宝物或者一级兵能够获