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第2章 虚拟时代

才有那五花八门的游戏,以至于电子竞技走上巅峰。

    随着时间的慢慢磨砺,虚拟网游世界逐渐成型,虚拟现实的科技潮流不可阻挡,ai技术的不断发展创造了更高程度的真实。

    2035年,虚拟网游的真实程度已达到99%,剩下的1%,只是鉴于现实与虚幻的区分,完全可以忽略不计。

    因为如果你是将死之人,你完全不用立即死亡,还能够成为虚拟世界的npc继续活着,直至npc也死亡,那样你的生命才算完全结束。

    这等于是给一个人两次人生,已经涉及到永生的玄学,可科技就这么做到了,虚拟世界给了人们第二个生活的空间,也促使违法犯罪的逐步降低。

    因为即使是杀人灭口,也可以使用虚拟现实技术还原一切,让犯罪无处可遁。

    就是这样的一个时代,却依然难以解决旧社会的顽疾。

    贫富差距,是任何一个文明都无法抹除的产物,科技越是发展,这种差距就不可避免地扩大,激化起来的矛盾体,铸就的是层级分明的国度,与封建帝国没什么两样,只不过现代人比较会掩饰,明面里是大同社会,暗地里的等级观念,已然刻画进大多数人的骨子里。

    虚拟现实时代,给了贫穷人无限幻想,人们自以为可以通过这些游戏发家致富,就像网络小说的主角那样,一场游戏下来,快意恩仇、坐卧美人兮,成就人生巅峰。

    幻想很美好,这不得不承认,但现实却依旧残酷,人们也不得不去面对。

    何为游戏?既然是游戏,游戏公司研发了它,那么不管它是什么性质的游戏,最终的目的都不会变,那就是为了赚钱。

    一款最终目的是为了赚钱的游戏,作为玩家,想要在其中飞黄腾达,哪有那么容易?

    可以总结为一句话:玩游戏,不充钱你连朋友都没几个,想发家致富?还是回家睡觉吧。

    小说里的主角,人人都想当,可世界几十上百亿人,主角的位置就那么几个,所以说,面对现实吧,不管是旧社会的游戏,还是新时代的虚拟网游,你依旧是充钱的那个人,而不是赚钱的主角。

    当然,主角是有的,可这万中无一,需要极高的运气和极强的天赋,拥有这两样东西,这个人已经不是主角,而是在做一份人生之中应该做的正常工作。

    而没有天赋和运气的人,那还是保持幻想吧,上班族还是上班族,为了饭碗,你没得选择。

    到最后,人们可笑地发现,旧社会的网络游戏,只能当做娱乐活动,下班玩一下;而新时代的虚拟网游,同样也只能是娱乐,难登大雅。

    不过不得不说,虚拟现实技术给了人们无限便利,科技的发展使得世界更加美好,什么智能家居、智能机器人、智脑等等,都已普及到普通家庭当中。

    ……

    不管虚拟网游怎么发展,电子竞技永远不会没落,因为它是游戏之中不可或缺的一部分。

    虚拟网游出现了,电子竞技也可以搬家到虚拟世界里,这是共同的进步。

    就拿当今盛行的《王者农药》和《lol超神》电子竞技游戏来说吧。

    你已经不需要用手去操作英雄,可以进入虚拟世界,化身为英雄作战,给足你99%的游戏体验。

    总的来说,不管是竞技类游戏虚拟现实化,还是刷怪升级流,比起旧社会的游戏,更加能体现出技术水平、游戏天赋的重要性。

    更能训练人的武艺、反应能力、防御习性等等。

    想想,你化身为英雄之后,是不是要亲自释放技能、亲自躲避伤害?

    在不断战斗之中,就算一头猪,也能爬上大树。

    即使那是虚拟世界,是虚幻的战斗,现实之中的人,身体素质跟不上意志和动作,因而不会让人有飞天遁地的能力;可战斗经验多了,面对危险之时,潜意识的闪躲和作战是没问题的。

    先不说作战效果怎么样,起码有反应的机会,不比旧社会,遇到危险就只能缩头乌龟或者等死。

    正因为竞技类游戏没有没落,各大竞技游戏俱乐部依旧有生存空间,才促使姬龙与王如霜相知相识。

    也因为他们相知相识,才导致姬龙这一张白纸,续写上了一段社会认知,学习到了社会之中的为人处世,让他明白,虚拟网游的领域里,远比他在孤儿院想象的还要复杂很多很多。

    而社会的历史变迁知识,更是远比他在孤儿院里,书上学到的要多n多倍。

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