当然,对于这种上班划水的事情,幽灵党工作室是并不支持的。但游戏部门工作的特殊性,又让他们偶尔的划水理直气壮,再加上史德恩还是游戏部门的主管,夏洛特对他也就睁一只眼闭一只眼了。
当然,更主要的原因,却是这款《加勒比海盗》的网络游戏,已经在美国本土公测并开始大幅盈利了。
——这一次,游戏要比《加勒比海盗》的电影提前面世,这既借了电影宣传的热度,同时也变相宣传了电影。
这种情况下,《加勒比海盗》的游戏,一时间甚至压倒了暴雪公司的《魔兽世界》。
——实际上,因为夏洛特的提前布局,幽灵党工作室在d网络游戏技术方面研究的更早,是比同期其他的公司有些优势的。
而夏洛特作为穿越者,对游戏设计的前瞻性,又让他们少走了很多弯路。
再加上幽灵党工作室的影游联动方针,让他们游戏的宣传力度更大,更具目标性。
——简单来说,就是在游戏行业的其他人还在傻不愣登地做原创题材时,幽灵党工作室已经提前做起了ip游戏了……
如此种种,让此时同行业的其他游戏公司的作品,面对幽灵党工作室的作品时,总是被碾压的。
即使是暴雪这个在p游戏末期堪称挂逼般的存在,面对幽灵党工作室这个真·挂逼,也有些力不从心——
去年年底,幽灵党工作室与《指环王:王者归来》电影同期面世的同名网络游戏,就在美国市场上掀起了一阵热潮,与《魔兽世界》分庭抗礼。
而今年更加精致,玩法更加多样的《加勒比海盗》游戏的公测,就让暴雪更加难熬了。
此时,《加勒比海盗》游戏的玩家群体正在急速扩充着,而游戏中一些特殊的bug,随着公测的进行,也在逐步浮现——这种情况下,作为游戏部门的主管,史德恩每天上线盯着游戏,其实也是不错的。
更何况,随着《加勒比海盗》游戏公测的火爆进行,盯上了这款游戏的,还不只是史德恩——此时,欧洲、南美的不少游戏运营商,否已经来到了美国,找幽灵党工作室洽谈游戏引进的事情,而太平洋对岸也来人了——
“看来这款游戏我们光是收代理费就能收到手软啊!那作为制作人,我应该也能分到不少钱吧!”
史德恩一时间觉得“钱途”一片大好。
不过,该如何选择代理商,他却有些头疼——
在幽灵党工作室比较能够控制,也不存在太多限制的北美和西欧部分国家,幽灵党工作室是能够亲自上阵的。
然而,如中欧、巴西或者太平洋对岸这些地方,因为各种原因,代理商就有存在的必要了。
这方面,欧洲等游戏行业已经发展了一些年的地区还好——史德恩作为老牌游戏人,对他们有所了解,能够比较容易的选择有实力的代理商进行合作。
可太平洋对岸就比较麻烦了——
作为互联网行业都刚刚兴起没几年,游戏行业更是刚刚诞生的地方,太平洋对岸来的代理商偏偏特别多,出价也颇为豪气,这就让对那面并不了解的史德恩有些头疼起来……