最终,诸多参与者们纷纷选择了无视了那个散发着漆黑毁灭之光的命运事件。
他们并非愚蠢的地精,自然能够知晓那个被判定无法完成的命运事件源于谁……
那可不是闹着玩的事情,尤其是在他们还有相应渴求的时候。
当然,也不乏相关的混乱存在对此产生了浓烈的兴致。
不过他们没有表露出来——混乱,不代表愚蠢和鲁莽。
命运的悔过,属于集体性事件中的一种特殊类型。
它会提供给参与者诸多的命运事件,而参与者可以自由地进行选择命运事件进行挑战。
每一次挑战成功,都会导致相关命运点数的增加。
而在这个基础上,会存在一个命运沙漏,来决定该事件的结束时间。
每一次的挑战失败,都会导致命运沙漏额外泄露更多的砂砾。
更为高级的挑战,会予以更为严苛的惩罚。
对于困难难度以上的挑战事件,失败后悔对此轮命运沙漏的流逝速度永久增加。
不过,考虑到命运事件参与者的复杂关系和组成。
对于单人而言,每个命运挑战都只能至多失败3次。
而单人挑战命运事件失败的次数到达10次后,便自动予以结算。
在这方面,每一个命运挑战事件都是独立的。
但它并非完全独立:对于选择同时间参与一个命运挑战的参与者。
他们会进入到同一个命运事件场景,随后面对命运挑战的考验。
易秋看着视网膜上刷新的命运挑战,对于他而言这些都是陌生的。
不过尽管如此,易秋仍然不打算和其他的参与者一起进行挑战。
倒并非基于力量的傲慢,而是易秋并不认为他们适合于他一起进行行动。
他的存在,会对其他参与者造成一些负面的影响。
易秋翻看着命运挑战,在直觉的指引下他随意地挑选了一个命运挑战。
他并没有感受到这些命运挑战,可能对他造成的莫大威胁或者是能够提供的巨大增益。
既然如此的话,那么选择的意义显然就没有那么重要了。
“是否进入挑战事件:骑士的噩梦(难度:困难)。”
“是。”
“正在引导人物意识分身进入挑战事件……”
“当前该挑战事件人数为:1……”
“命运挑战提示:参与者-光头开始了挑战事件-骑士的噩梦(困难)……”
其他的参与者看着视网膜上浮现的提示信息,他们此刻脸上的表情有些微妙。
不过最终,并没有选择跟随易秋进入。
在足够漫长的游戏经验下,他们已经明白了如何以相对正确的姿态去完成这个命运挑战。
至少,在同样的时间下,他们知晓如何拿到最多的奖励。
“那么,按照惯例,我们先从简单的入手……”
持斧者扫视了一下众多参与者,然后如是说道。
…………
…………
凯萨格尔呆呆地坐在骑士的武器架旁,他是一个骑士扈从。
这不是一个多么轻松的工作,它需要扈从每天完成足够辛苦的劳作。
包括:武器和盔甲的保养,还有擦拭马匹以及喂养其草料。
但尽管如此,骑士扈从仍然是这个无名小城中令无数平民子女羡慕的工作。
因为,它至少能够让凯萨格尔不用挣扎在温饱线上。
如果神父保佑的话,凯萨格尔觉得自己或许能够