范哲看过拳头那边给过来的设计资料。
对于维度娱乐来,‘拳头’给过来的这些设计,只能是作为一定的参考作用,真正能用上的东西,并不多。
回过头来,整个的风格,还是要维度娱乐自己搞。
这本身也就是维度娱乐最强的地方。
范哲前期给出了一张‘德玛西亚雄都’的概念图。
这套图,包括了德玛西亚雄都的城市风貌——这个拳头的设计稿里也有,但范哲在此基础上,做了更为精细化的设计。外加一些城市的近景的设计图,包含的内容有建筑风格、人们的服装、这个国家的大体风貌……
按照这张概念图,分解下去了大量的原画设计任务,由初初建立起来的项目组里的美术师们,开始绘制设计,并继续深化相应的图,以备后续使用。
而范哲要做的概念图,还不仅仅只是德玛西亚的城市的风貌,还包括另外一块比较大的内容,是战场。
这部电影,在范哲的构思当中,最主要的高潮,是发生在德玛西亚与诺斯萨斯的一场战争之中。关于战场的画面的描绘,那是必须要的。
从诺克萨斯的战团,到他们的炼金术师团队,再到整个战场的氛围等等这些,都是需要他来处理。
而除却这些美术上的工作之外,另外一项非常重要的工作,是需要跟召集起来的编剧团队协作,来创造剧本。
《英雄联盟》的故事很不完整。
这部游戏本身就不像是或者其他游戏那样,有一个完整的世界观、有大量的故事。这些统统都是没有的,最多也就是每个英雄,有一个简单的背景故事,外加一些短篇的、漫画之类的东西。
至于一套完整的故事?
空白。
在游戏火了之后,‘拳头’也进行了一些世界观的设计、补全工作。
但也仅仅只是在世界观上做了这些,并没有深入到具体的故事。
这是坏事,但同样存在好处。
坏处在于,维度娱乐在做电影的时候,没有现成的、有一定受众的故事可以讲。但好处也在于,故事的原创可以随心所欲的写,只要好,就完事儿了,也不存在原著党哔哔电影改编偏离原著了——其实这本来也没那么重要,重要的是电影本身好看。
剧本的创作工作,交给了袁振山。
三十多岁的男人,是加入维度娱乐最早的编剧之一。他曾经供职于体制内的动画厂,是个动画编剧,后来被挖到了维度娱乐之后,一干也是五年。
这些年间,像是《全职高手》的动画剧本、《特殊事件专案组》的动画剧本、《琥珀之剑》的动画剧本,都是他参与改编写作的。
无论如何,他也算是个资深的编剧了,只不过之前参与的项目,多是动画,但也并不是一点真人电影的项目经验都没有,《地狱公寓》两部的改编,都是他参与的。
更为关键的是,这个家伙,虽然年纪不了,但他是英雄联盟的老玩家。