太大的问题。
因为已经有业界的厂商跟索尼以及微软方面,进行这方面的尝试了,跟pc平台一样,玩家随便下载一个od就能够使用工具打上去不一样,但也可以通过游戏跟平台方面的审核,然后进入商城提供给玩家下载。
不过相比于普通的玩家自发制作的od而言,这种方式要更加的麻烦跟繁琐,同时对于od制作者的要求也更高。
伴随着楚河的话语,身后大屏幕上展示出了如同实机一般的壮观场景,多的数不清的士兵在山脉地形上交战。
只不过这不是最吸引人的,真正吸引人的是画面中显示的人物,dota2里面的天灾与夜宴的小兵,以及各个阵营的英雄。
随后镜头再次转变,这一次出现的并不是dota2的对战画面了,而是英雄联盟里面的画面,英雄以及小兵壮观的召唤师峡谷战场。
无数的玩家发出惊叹的声音。
英国伦敦……
在itch里面看着科隆天河网络展台展区的罗纳德一脸震撼的看着视频上的画面。
实在是太壮观了!
从来没有一款战争游戏能够带给他这样壮观的感受,数万名士兵在战场上面交战,不是那种多边形马赛克的士兵,而是一个个拥有精致建模的士兵,并且这些士兵甚至每一个长得都不一样。
这样的战争画面,实在是太让人感觉到震撼了。
不是那种用数字来标志一个军队的游戏,真正超过万人的战场。
甚至在游戏里面可以扮演一个指挥军队的将军,也可以扮演军队里面普通的一个士兵,参加到那数万人的战争中去。
再次之前战争类型的游戏,要么是如同战地一样那种小规模第一人称fps战场,又或者是类似战旗类型的游戏,将九个人物建模组成的地图小队然后在上面用数值标注这其实是一个一千人的大队伍。
又或者是单纯的类似命令与征服一样的rts那种。
但在此之前没有一款游戏,真正能够用这精美的3d人物建模,表现出超过万人的战场。
这实在是太震撼了。
虽然说战争是残酷的,可怕的。
但对于大多数没有真正体验过战争的男性,尤其是玩家而言,‘战争’对于他们吸引力毫无疑问是比残酷更大的。
不过对于罗纳德而言,真正吸引他的除了这宏达的战争场面,还有视频里面楚河所说的关于od的支持,以及最后那展示出的od画面。
支持地形的od改变,支持od剧情的改变,这实在是太吸引人了。
一款支持od制作者的游戏,跟一款普通不支持但也不反对的游戏,带给od制作者跟团队的方便绝对是不同的。
就如同做菜一样,前者会把食材都放到你的面前;而后者还需要你自己去购买食材。
对于华夏的历史还有各大战役,又或者是曾经威震欧洲的皇帝拿破仑,对于这些故事罗纳德其实都不太感兴趣。
真正让他兴奋的是,他想到了一个可能。