“其实按地图来看,接下来我们和另一组有很多地方可以碰面的。”纳撒尼尔展开地图,在火光和灯光的照耀下与同伴们凑在一起,研究起路径:“到时候哪方遇上麻烦了,还可以彼此有个照应。”
“我很想最好不要有麻烦,但大概不太可能。”伊恩稍微加强了握火把的力度,将“如果不心没拿稳会不会把地图烧了”的想法驱逐出脑海:“在这种地方,一旦走得快了可是很危险的。不知道什么时候,一不注意就会从头顶掉下来那种烂泥怪……啊对,我们只有一把火炬吧?”
“嗯。油灯倒是有两盏。”尤菲看了看同样拿着油灯的法师库尔特,期待的问道:“库尔特,你会用火系魔法吗?”
“多少会一点。起码够点燃火炬的。只要火把不灭就能再用点别的招数。光系也是一样,有油灯在。”稍微在指尖燃起一丝火苗,库尔特话锋一转,声称不必担心:“不过没关系。我好歹算个战斗法师,战斗魔法是绝对够用的。”
“那就好。”也没期待这里的同伴会有多深的魔法造诣,伊恩觉得能不用周遭的火元素媒介直接连续放出火球的法师出现在这儿才是不正常。
用魔法都是要用到周遭环境里相应的媒介的,统称为元素。比如火元素、水元素、魔素粒子……否则只能消耗大量魔力强行用自己的法力转换出相应媒介,一般水准的法师这样放几下魔法就要撑不住了,甚至可能有生命危险。
法师身上带着的法器、饰品等等都可能用来储存他擅长的某系魔法元素,在周遭媒介不足时,优先消耗它们储存的魔力。此外,还可以通过进食和饮用补充自身魔力库存的食品和魔药来恢复魔力,不过短时间内无法一次性补充太多,否则会因为耐药性和魔药中的魔法造成的魔痕反应而暂时无法受到效果。
什么是魔痕反应?
这分为主动魔痕和被动魔痕两大类。
主动魔痕的概念很简单,就是你释放一个魔法后,为了不透支魔力,会有一段时间内无法再重复释放相同法术。每个魔法按照种类和施法者相性、熟练度而造成的主动魔痕时间各不相同。对于一些能持续施法的魔法,则存在魔痕激发值。持续施法将累积该法术的魔痕激发值,到临界点时将触发魔痕反应。停止施法可以让魔痕激发值逐步下降。
在主动魔痕触发后强行再度释放,会大幅削减魔力和体力,甚至会吞噬生命力而变得虚弱无比。
而被动魔痕的意思是,某种魔法在释放过后,被影响的人会有一段时间的免疫期。比如被释放过愈合术和强化力量的附魔魔法后,都会有一段时间内无法再享受类似效果。
免疫期或长或短,从几分钟到几几个月甚至几年都很正常。
这和法力模型一样,属于魔法界的基本法则。
至于为何会出现这种情况,有人认为是法力残余导致的。上一个魔法的效果还残留在那人身上,所以再次释放相同的魔法不会生效