“黎明,你让终结队的人注意好自己的身位,别被其他人给注意到了。”
一位地下帮会的战士狂野地砍来,那位正说话着的魁梧角色反手就是一记重板斧,从头至尾一刀劈开。
等级高、装备好,面对这种低等级的怪物是手到擒来的。
这是一家北美的公会,作战计划也是比较常规的做法,藏一支终结队躲在一些不容易被人察觉到的拐角口或者碎裂的土砾边。
终结队。
顾名思义,就是一支专门为最后一击而做准备的部队,队伍一般配置5~10人左右,法师2人、战士3人、盗贼3人以上。
之所以这样编制,是有原因的。
法师虽然斩杀线高,可是不容易隐藏自己,很容易在战场的过程中就被敌对公会玩家找到给击杀。
战士斩杀线中规中矩,自保能力不错,容易找到好机会,打出高额的最后一击。
而盗贼。
就更重要了,盗贼的隐匿性是三者中的最强,绝大部分公会要组建抢夺boss的终结队,都是以盗贼为核心主打的,哪怕盗贼们的斩杀线实在是低微,可胜在人多,在战场上不容易死这两个特点。
上有政策,下有对策。
显然【信仰】公司设计的最后一击boss归属权,让无数的公会们在最后一击上勾心斗角着。
不少人的账号,就是冲着最后一击这个特点去练习的,他们会固定有一个伤害系技能是真实伤害的。
就是为了boss而来。
终结队,就是为了针对这个最后一击boss归属权而形成的一种特殊战斗小队。
战场上,主力固然是打磨boss血量的正面部队,可是真正斗智斗勇的环节,还是在各大公会的终结队手上。
谁藏的好,谁最后一击时机抓的稳,谁就是笑到最后的人。
现在卖力打着boss血量的人,很多都是给终结队打工的,而所谓的开放式战斗规矩,那都是骗一些没什么势力又贪心的普通玩家来这浪费时间打白工的。
以为自己能抢到boss?
那可真是够可笑的呢。
以为公会里养的都是猪,不是人?
话虽那么说,那些过来参加战斗打白工的普通玩家们,还是受到了公会玩家的牧师队伍保护。
“赤炎波动刃!”赤炎这个角色是半赤着上身,有颗赤色的结晶是卡在他胸膛的,在战斗的时候,还会冒着红光。
使出这一剑的赤炎,一道残影往前压进,斩出数道剑光,赤色的火焰波纹和剑光重叠折射,剑气肆意的战场上,谁不小心碰到这一点点的边缘,都要吃上大额的血条伤害。
而赤炎手中的剑类似于【太刀】之类的兵器,轻便,攻速快,是个橙色品质的满阶装备,运气好爆出来也有五百块钱的市场价。
“你们会粉碎在我的剑刃上。”赤炎的声调低沉,但说出来的声音却极富磁性,宛如一位思考人生的哲学家。
“就像是被毁灭的秩序。”
“而回归本源的无序,才能变得平衡!”
话音一落,赤炎再次冲进了人群,他的全身散发着赤红色的光芒,气流在他的周围形成了一个天然的火盾。
灼烧着他周围的玩家,而他起手的剑术,犹如优雅的绅士,翩翩起舞着,却轻易便能撕碎一个肉坦的护盾。
boss还是boss。
技能、伤害,一如既往地不太科学。
而且免疫火系魔法这一点,也是让绝大部分的魔法师沉沙折戟...因为不少人是近战法神的粉丝,近战法神早年主打的技能就是火系技能。
以至于很多外国人的老号都是火系法师的体系,撞上赤炎,那是脑袋都要被他给敲裂了。
不过,多个公会的合作,还有大场面上都是很和睦的互相治疗、保护、协同,赤炎的血量是一分一秒地往下掉。
一到20%的血量,这些公会们的合作就开始阴奉阳违,治疗丢慢点,不愿意协同,保护技能慢一拍,这些都是人为可以控制的失误。
普通玩家看不出其中的门道,虽然能察觉到操作没有之前顺畅,有些难受,但还没有想通是有人故意使坏。