“最少0张,上不封顶!”
“具体数量与牌手拥有的具现化卡牌数量有关,如若数量不足三十,则会随机向卡组里填充中立阵营的基础随从牌,直至卡牌数达到0张。
“解除任务牌的上手限制,选手可以在开始战斗时主动选择是否需要将一张开局的抓牌卡位留给本职业的任务牌。”
因为选手个人实力的不同,那些拥有10颗法力水晶的大佬级存在,肯定也有着大量的卡牌储备。
平时的战网梯对战里,需要遵循0张卡牌原则,不过到了全凭个人能力的虚拟对战空间,那就是拼资源的阶段!
牌手既可以选择只携带0张卡牌的精简构筑,也可以尽可能多带他拥有的卡牌,用庞大的资源数量,打持久战压垮对手,这也不失为一种选择。
将卡组的数量下限定到了0张这个数字,根据精灵的解释,原因同样是为了防止“极端情况”。
何为极端情况?
卡组里只携带【黑锋骑士乌瑟尔】、两张【年轻的酒仙】、外加一名【蛇发女妖佐拉】,合共4张卡牌。
这种非常“剑走偏锋”的构筑,理论上来讲可以在开局后的第四个回合里直接凑齐启四骑士,用DK的英雄技能特效完成法则斩杀!
毫无疑问,这就属于破坏规则的极端情况。
套牌最少要携带0张卡牌,就是为了防止各种各样的极端K构筑,以《炉石传》当前的数值体系,一套拥有0张单卡的卡组,基本上都可以在和对手交锋5到15个回合后才慢慢分出胜负。
……
因为有关虚拟对战空间的知识资料也是苏铭他第一次了解,所以在倾听精灵讲解时,他的思路同样飞速运转:
“如果是这样规则的话,那么为了能够和古神那种超模到没朋友的怪物抗衡,我应该只有唯一一个办法……”
“不破不立!”
拥有系统空间,这段时间以来通过能量开卡包、合卡的苏铭无疑算是有了很大一套卡牌内容储备。
不过,其中的大多数卡牌,都是类似于【游荡怪物】、【暗影视界】之类的优质牌。
放到常规的对战里,这些卡牌已经足够优秀,但想和各方面都处于碾压状态的克苏恩对决,它们的质量还不够高。
那种打出就有机会翻盘、决定胜负的超级质量牌,在苏铭所拥有的卡牌储备里,只占了很的一部分比例。
如果以现在的状态让苏铭去和克苏恩一决胜负,了解对方的各项信息的苏铭,解决方案他倒的确有几套,但限制他的最大问题……其实是鬼抽!
牌库中数百上千张具现化炉石卡牌,想要从中抽到那套解决问题的B组合技,已经不止是概率事件那么简单。
想要解决这个问题,苏铭只有一个方法:
“不破不立,拼上日子不过了,精简他所拥有的具现化卡牌!”
“只留下0张最有效率的部分,其他多余的卡牌……统统分解放弃!”
……