炉石的对战因为只有两名选手进行,对于其中的一方来,不管两边使用的是何种卡组,无论这场战斗的发牌员牌序如何,从局势上来讲,只有两种情况:
优势局,劣势局。
苏铭提出的“优势稳,劣势贪”的法,属于比较笼统的战略,更多意义体现的是一种思路。
己方处于优势状态,那么就没必要冒险进行一些可能有风险的操作,只要将这些优势保持住,每回合输出伤害,稳扎稳打下去就能慢慢清空敌方英雄的血条从而获得胜利;
如果局面陷入劣势,在这时候就不能再去畏手畏脚的防这防那,大多数情况下越拖劣势越大,往往需要牌手主动一点地去“赌”对手没有某些解牌,冒着风险进行战斗。
当然,细化到每场对战中,实际要考虑的东西将会比这多的多。
别的不,光是最简单的一条,如何判断眼下局面究竟是己方优势还是劣势,就足以难倒绝大多数的普通牌手。
举个例子,奇数骑打上一套【惩黑除恶】加【军需官】的10费双卡B,瞬间召唤并强化出5名/的【白银之手新兵】,另外还附带了/5白板生物站场,瞬间制造合计17/0属性的场面,看起来似乎是瞬间占据了极大的优势没错。
但倘若对手是个控制法,或者控制术,手里早就捏好了【烈焰风暴】、【巨龙之怒】甚至【扭曲虚空】之类的群体AE解牌,那么毫无疑问,在这轮对拼里的优势方将会是拥有清场能力的控制卡组。
这个事例所折射出的含义白了很简单,炉石传的战斗里双方必然有一方优势、另一方劣势,但关键之处在于,牌手需要根据自己的情况来猜测,他在这场战斗里属于优势还是劣势方。
……
有个比较经典的对局,法术猎和偶数术之间,关于5费回合里,手握【大型法术翡翠】的猎人究竟该不该准时开启法术石铺场,可以是非常考验牌手大局观的抉择。
如果术士手牌里已经获取到了【地狱烈焰】,那对冒然打开法术石的猎人而言,无疑是节奏和资源双重层面上血亏中的血亏。
当然,倘若法术猎没有在五费阶段进行“4狼上警”爆发压场,随着战斗发展向中期,从场面质量上来讲,法术猎比较缺乏优质站场生物。
诸如什么【来我身边!】、【动物伙伴】甚至【诱饵射击】等法术所召唤的野兽,要么纯属白板,要么高攻低血只负责抢血;
前者很可能被偶数术的【山岭巨人】、【暮光幼龙】等优质生物给直接单吃打崩;
至于后者更不用,偶数术本来就是一个编入了大量恢复类卡牌的职业,根本不怕对手一次4点、5点生命值的抢血,大可通过他的自疗手段将血量恢复上来。
因此,法术翡翠回合的抉择,表面来看选择了铺出“4狼上警”的猎人会暂时处于的场面优势方,但他实际则是整场战斗中的劣势方,所以这其实是一波“劣势贪”的打法。