听到苏铭这样的法,伍鸣整个人就不服了,瞬间便是战意高涨起来:
“怎么地?瞧不起本法神是不是,神特么的不被打哭就行,我看起来有那么菜吗?啊?”
“法神岂能接受嗟来之食,像我这种远程搓条职业,击败那种没有任何自保恢复能力的某棕色近战职业还不是手到擒来的事情!”
“放心,不用那么麻烦,我就跟恍惚正常打五局三胜的B5,区区三胜而已,妥妥的!”
开口便是一套素质三连糊脸,伍鸣的意思表达的很明白,他对苏铭给出的“简单模式”的条件没有丝毫理会,反倒是毅然决然地一头扎进了“地狱模式”!
以伍鸣的性子,虽然他并不清楚岛垣纱希的“海盗战”究竟是怎样的套牌,也不了解苏铭为何别被打哭就行,反正既然遇到了这种交锋的机会,他就会英勇地先冲上去莽一套再!
管他能不能打过,先干一炮,赢了就能爽,没赢……那再考虑认怂的事情。
于是乎,两人的法师与战士这两个老牌职业的对局,就在这样的状态下拉开帷幕。
“麦迪文,对阵,加尔鲁什!”
第一轮切磋,伍鸣果断拿出他最新上手的火妖法,而且是那套加入了【罗宁】的偏慢速斩杀流体系,经过随机分配边权,获得先手方。
开局选牌阶段,摸取张卡牌的伍鸣看到他所获取的手牌,不禁精神一振:
【火妖】、【火妖】、【巫师学徒】
整整张卡牌全部是随从,而且都是斩杀用的关键生物!
要知道,研究过火妖法攻略资料以及经过和苏铭对战的伍鸣,现在对这套新的法师卡组也有不少的个人理解,其中很重要的一部分就是他对套牌“弱势点”的分析。
“火妖法”体系,在召唤【火妖】、【巫师学徒】甚至【观星者露娜】这些随从形成完美阵型之前,其实存在一个很矛盾的抉择点。
“手中的各种低费法术,究竟该不该打?”
如果在铺出爆发阵型前,将这些法术用来解场保证英雄血量安全,安全的确可以保证,但是快速泄牌之后有可能会面临关键生物到齐,手里法术爆发伤害不够,一回合秒不掉人的尴尬情况;
当然,若是打法偏向于比较贪的思路,尽可能将低费法术牌都屯在手里,那爆发确实是有,但也有概率出现,手中KEY牌没齐英雄就被对方叫杀,还没来得及启动就被带走的悲剧。
如何平衡手中法术牌的用途是决定“火妖法”卡组胜率的一个重要因素,不同的对局时间点里,采取不同的抉择也会有着不同的效果。
不过,这种需要考虑和抉择的项目,其实可以被另一件事情规避:
“胡!”
纠结低费法术的泄牌速度,白了是因为启动所需要的各种关键牌还没抽齐,因此无法计算出爆发回合能够造成的伤害。
法术打多了伤害不够斩不了,打少了血量不够活不下。
然而当“火妖法”在起手直接将随从KEY牌全部抽齐的胡情况下,这种顾