资料文件的第二页上,入眼第一句话被苏铭特意拿红色加粗的字体进行了提醒:
“无论跟何种卡组对局,请在手中最少能打出一张法术牌的前提下召唤【火妖】,无法术单【火妖】站场,在任何情况下都不应该出现。“
这个原则对伍鸣来不算很难理解,经过苏铭那么长时间的专门调教训练,他现在好歹也算是一名优秀的炉石牌手,在打牌操作方面不会再犯什么低级错误。
明眼人都能看的出来,火妖法的伤害爆发比较奇特,它不像奥秘法那样一堆直伤法术狂轰乱炸,也不是控制法那种红龙炎爆、龙母铺场一波带走,恰恰相反,火妖法的输出更像是在“蹭”伤害。
施放一个法术就能让【火妖】射出点伤害,一个两个的可能算不上什么,但是如果数量多了,效果就会变得十分可观!
为了协调这套蹭出伤害的体系,火妖法中编入了大量的,其他法师卡组根本不可能携带的低费法术:
【奥术飞弹】,1费,造成点伤害,随机分配到所有敌人身上
【镜像】,1费,召唤两个0/,并具有嘲讽的随从
【奥术冲击】,1费,对一个随从造成点伤害。该法术在受到法术伤害的增益效果时,效果翻倍
……
诸如此类的各种超低费职业法术,被苏铭用图片的形式整理到了资料中,并且附带了一句简单粗暴的描述:
“只要场上有【火妖】,能出多少是多少!”
这些低费法术,放到其他卡组里根本不可能被同时携带,它们本身只能勉强算是不亏模,但是后期一旦抽到那就是一波鬼抽,很可能在比拼资源质量的阶段落入下风。
不过,当它们跟【火妖】之间产生奇妙的配合作用时,情况顿时产生了很大的不同。
每道法术都有着散装的点伤害输出到敌人身上,这个效果本身属于白赚,而且低费法术的优势就在于灵活,可以利用【火妖】爆发的回合打出大量的输出。
至于为何法术要求为1费,而不是成本稍高些的、费法术,原因则牵涉到了另外一张法师职业的经典卡牌:
【巫师学徒】,费,/,你的法术的法力值消耗减少(1)点
隔壁的无限火球法,利用【巫师学徒】跟【熔岩镜像】,以及连续两回合的0颗法力水晶,人工制造出4名【巫师学徒】加【大法师安东尼达斯】的豪华阵容,0费【火球术】永动生成,不考虑时间限制的话,伤害值就是无穷大。
“火妖法”卡组,本身应该被归类进快节奏的法伤型卡组,没有奢侈到可以腾出十几张卡位构筑4名【巫师学徒】免费施放【火球术】体系。
但是满编学徒后,在关键回合里,只要能提供那么1点的法术法力值消耗减免就足够了!
在数值对抗的层面,距离差距最大的不是一和跟无穷大,而是0和1。
前者来,同样是造成伤害,“无穷大”可以一次性清空对手的血条,但是每次输出1点伤害,只要足够有耐心,那也能够慢