将一个七级文明定义成数字1的话,你创造出来的数字越多,优势也就越明显。而你手中的七级文明数量,决定着当你被其他种族创造出七级文明时,你可以用来抵消的量。
比如你创造了100个七级文明,而你的珠子被其他不同的种族诞生了99个七级文明,那么你还剩余1,你就是正的,你的珠子就是完整的,是没有裂痕的。
反之,若你创造了99个,你其他种族对你的破坏是100个七级文明,你珠子就是负数,它是有裂痕的,只是裂痕数量是1。
而珠子间的竞争碰撞,其实就是一个数字游戏。
你正的数字越高,碰撞时你的胜率就越高,当你的负值越高时,你失败的机率就越高。
一正一负,其实是相互抵消的数字游戏。
看似只是数字游戏,可是陆川却知道,当你成为天选者时,你才会发觉这一个数字游戏里面所拥有的复杂程度。人类的思维,不可能想象出这一个游戏来。
单是地球人类都弄不明白了,更不用说太阳系,和银河系。
可是这一个神的数字游戏,却变态到了极点,它一珠亿兆宇宙,这里面涉及到的种族、文明以亿兆计。而这只是一个珠子,神的数字游戏中拥有五千颗这种珠子……
“不愧是神,人家玩一盘游戏,都是如此的宏大。”陆川苦笑。
做为游戏的棋子,不管是什么种族,都只是为了生存而挣扎而已,成为了天选之族,负担着的不再是自己一族,而是整个珠子里的亿兆重宇宙。
既然是数字游戏,这里面涉及到的一个关键因素,其实就是监察使。
巡察使被压制后,他们的能力会下降20%,若是没有铄金的增幅,面对其他种族的巡察使,都只能是跑路,不敢与之硬扛。所以巡察使的成就,大多是在创造出六级文明,然后有什么风吹草动,就撤。
像这一类,诞生七级文明的机率不是很大。
而监察使不同,他们哪怕是压制了能力,可依然不是普通的巡察使能够相比的,一但被发现,他们有能力反杀了对方,保留手中文明的成长,很大机率诞生一个七级文明。
所以,监察使的数量,起到的才是决定作用。
“休斯,通知监察使们,开会。”陆川行事,现在变得雷厉风行起来,他浪费不起时间。自己现在的第九,主要还是因为击杀了树族总督,而不是人类的综合实力。
与其他的种族相比,人类巡察使的数量,还有实力,实际上只是中游。
自己再强,也会被拖了后腿,最终累死。
500名监察使,最终到来的只有170余人,身在轮回空间的监察使,他们暂时无法返回。不过不要紧,新提升起来的监察使,他们将是一个独立体,会拥有他们管理下的巡察使。
越多的监察使,在他们的带领下,管理越精细,效率自然会提升上来。
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