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第350章 帅气的打斗画面

疯狂的连斩,狼在挡了两下之后向后一条闪开,而后在最后一刀砍完之后一个突刺,却依旧被挡了下来。

    苇名弦一郎突然高高跃起一个下劈,被狼瞬间架开,紧接着的一个突刺则是被识破,涨了一大截架势槽。

    屏幕上,火花四溅!

    观众们也都在聚精会神地看着,各种弹幕全都在给主播加油打气。

    “加油啊!”

    “哇,主播好强!”

    “打得太有观赏性了,这才是高手啊!”

    “疯狂进攻?这架势槽怎么涨的这么快啊!”

    “看起来很简单啊,这游戏到底哪难了?”

    “呵呵,你自己去打一下这个boss就知道了。”

    “你看到主播的所有操作,每一次攻击和招架,只要失误一次,瞬间就是至少三分之一血没了,你在这只是动动嘴皮子,确实是觉得简单。”

    虽然有一些啥都不懂还喜欢乱逼逼的云玩家,但大部分人都知道主播能打成这样有多么的不容易。

    这一点也正是《只狼》不同于《黑暗之魂》和《血源诅咒》的一点,就是更加鼓励进攻,而且观赏性更强!

    《只狼》里架势槽的设定实际上是一个双刃剑,对某些大神来说,进攻之余完美招架可以快速打满架势槽进行处决,即使boss还有很多血量也可以直接斩杀,大大加快了游戏的流程;可对于很多菜鸟玩家来说,架势槽的设定也可能会让boss战变成一种漫长的煎熬。

    黑魂和血源里,打boss的时候只要小心翼翼地躲开技能,然后一刀一刀地磨血就行了,可在《只狼》里则完全不行。因为很多boss,尤其是人形boss的架势槽涨得快,但掉得也快,而且这些boss的攻击范围都非常大。

    如果玩家们想用怂的方式来打,想躲开boss技能然后找空档上去摸一下就跑,结局往往是非常悲惨的。因为boss的攻击范围很大,一个躲避不及就有可能被扫到,而且攻击会被招架,boss根本不掉血,架势槽也会很快清零。玩家想要把boss磨死的难度实在太高了。

    所以,除了某些大型boss之外,跟人形boss和精英怪打,玩家的最优策略都是冲上去拼刀。

    在攻击的同时,完美招架对方的所有攻击,就能快速打满架势槽进行处决。

    但这样一来,游戏的风险也被成倍放大了,玩家们的每一次招架都等于是在冒险,一旦失败就意味着要损失大量的生命值。这也就让《只狼》中高手跟普通玩家的差距被进一步地拉大了。

    在很多普通玩家被boss虐得死去活来、用尽办法都打不过的时候,很多大佬已经可以用初始属性无伤虐杀boss了,而且打得还很快!

    也正是因为这一点,这个叫做“六翼”的主播才凭借着自己的技术征服了这么多的观众。

    很快,第二阶段的苇名弦一郎也被击杀。

    就在弹幕上各种6666和礼物刷屏的时候,经过了一段过场动画,苇名弦一郎竟然又复活了!

    这次,苇名弦一郎脱掉了全身的盔甲,而且能够驾驭雷电,招式中多了一招长距离的突刺,变得更加富有进攻性!

    弹幕观众全都懵了,这特么还真是个惊喜啊!

    两条命还不够,还有第三阶段??

    但主播六翼却不慌不忙,一句话都没说,而是小心翼翼地躲开苇名弦一郎的攻击。

    这是他第一次打到第三阶段,身上的药也所剩不多,但却一点都没有慌乱,而是耐心地观察着弦一郎的动作。

    系统已经提示过,有一招叫做“雷电奉还”的招式,可以专门用来克制第三阶段的苇名弦一郎。

    终于,弦一郎高高跃起,他手上的长刀瞬间引来雷霆,向着狼当头劈下!

    狼也同时高高跃起,以身躯承受雷霆,然后反手一挥!

    雷霆汇聚在狼狼手中的长刀之上,而后正中苇名弦一郎!

    弦一郎直接掉了一大截的血量,整个人也被电得麻痹,动弹不得。六翼看准机会,冲上去就是两刀。

    最终,六翼的血量只剩最后一点,而弦一郎的架势槽也终于被打满,狼握紧手中的长刀,深深地刺入弦一郎的胸口!

    最后的忍杀标志出现,狼挥刀而上,弦一郎拼劲最后的力气招架,但在两个人分开的刹那,狼猛地一个转身,长刀穿透弦一郎的胸口,从后背透出!

    “呜啊……”

    “苇……名……”

    弦一郎喃喃的念叨着心心念念的苇名,颓然地栽倒在地。

    屏幕上出现两个大字:【忍杀】!

    此时,天空中恰好响起雷声,在飘零的雪花中,狼的身影显得强悍而又孤独。

    六翼长出一口气:“呼,终于过了!”

    弹幕上已经被各种666给刷屏了,最后的忍杀画面着实刺绪推动到了。

    “这游戏的打斗画面是真的刺就完事了,浅尝辄止,既体会不到boss战设计的精妙,又不能提升自己的技术。

    但在《只狼》中,则是完全没有这种情况。

    受苦的同时,也正是享受boss战乐趣的过程,这是《只狼》这款游戏与其他游戏最大的不同之处。