事例都证明了,很多像伟大文明的创造者并不一定会被人铭记但将这项文明真正发扬光大的那个人,被人铭记的更多。
英雄联盟的套路也是如此。
高手出自民间。
研究出一个套路的人,他只是默默无名的普通玩家。
但如果有职业选手刚好关注到了这个玩家玩出来的套路,并且将其运用带到战术上,带到了比赛舞台上的话。
观众们所铭记的就是这位选手了,而这这套战术的开发者也会成为这位选手,而不是那个真正开发出来的玩家。
所以运用得好的人才更会被人铭记,当发现狗熊这个英雄的实战性非常不错,后所有战队都在一门心思的去研究这个英雄,在有限的时间内把这个英雄的价值发挥到最大。
仔细想想,狗熊相较于当前版本比较火热的纳尔,青钢影、大虫子、慎等等等等都有着比较有效地克制作用。
而且爆发也足够强,只要技能的衔接完美,那么完全可以在对手adc无法反应过来的情况下利用q和e技能,连续两次间歇性地打断,配合自身的高伤害,直接秒掉对手。
当然容易被风筝的问题仍然还是存在的,这就需要各个战队的教练们和分析师团队们一点点去摸索应对的方法了。
反正,以暴击流的英雄来说,绝大多数依托于暴击流的英雄,他们的位移技能都是比较疲软,或者说压根儿就没有位移技能的。
诸如大嘴金克斯这种类型的英雄,一旦被狗熊在团战中掏到还不是一掏一个死?
“让我们恭喜sac最终以20分零三秒的游戏时间结束了s7赛季世界总决赛的开幕战!”
干脆利落又不失风度的拿下了第一场比赛,使得现场的观众们给予了非常强烈的掌声。
在那之后,作为败者的rpg战队,也迎来了属于现场观众们的掌声。
当然观众们在鼓掌时心里想的和表现出来的完全不一样。
心里想的是“哈哈虐的真爽,被打的太惨了。”
表面上面带微笑“你们打得实在是太棒了,这样都能上国际赛的舞台,感谢你们再一次让我重拾起了冲击黄金的自信心…!”
emmmm。
“香锅你好菜啊,你送出了全队所有的人头。”
握手环节之前史森明嬉皮笑脸的凑上来嘲讽道。
“你懂什么?我这是在给他们自信心,而且不信的话,你问问老李是不是因为我的牺牲才给他创造了超神的辉煌数据?”
香锅据理力争的反驳道。
李牧思忖片刻:“不是。”
香锅:???
所有的队伍都在变强啊!
握手环节结束后,李牧的第一念头就是这个。
他们这一把有放水吗?
其实并没有。
但却偏偏让对手坚持到了20分钟之后才结束掉这场比赛。
如果是赛季之初的版本,李牧敢保证,哪怕他们和rpg战队连续进行时长比赛rpg也不可能从他们手中坚持到20分钟哪怕一把。
但这一场却暴露了两个点。
第一,版本已经不再偏向于快节奏了。
第二,世界上其他的队伍们也在成长,也在变强。</br>