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第253章 DTOS用户暴增

的就是这个DEffe。按照官方文档解释,DEffe就是相当于penGL和Dire的模块,我推测就是因为它才提升了性能。这就有趣了,要知道DEffe今才刚刚推出,而《战地》根本没有针对DEffe进行适配,如果不出意外的话,DEffe应该是直接兼容接替了Dire的功能,真是神奇。”

    “对深思集团来没什么神奇的,想想虚拟层你就明白了。”

    “直接接替Dire?不得不,深思集团这招太好用了,也忒无耻了”

    DEffe可以极大提升游戏显示速度,这对游戏玩家来是非常有意义的。

    于是,当技术帝的文章被人转发到各个地方之后,大量原本懒得换系统游戏玩家就冲着‘比inds在显示效果上快100%以上’的性能装上了DS。

    一用之后,如获至宝。

    完全兼容inds的操作习惯,又比inds更加舒服、快速。

    甚至DS还做了一个专门的转换功能。

    当安装了DS后,如果DS发现用户之前的操作系统是inds,就会弹出提示,询问用户‘是否对原本的数据进行转换压缩’。

    一旦选择是,DS就会对用户之前的游戏、视频之类的文件进行压缩,直接多腾出了90%以上的空间。

    用户自然非常开心。

    其实这里是有个后招,DS是不提供自动转换回微软格式的功能。

    也就是,一个视频一旦转换成DS的存储格式,再换到inds下,就无法读取了。

    当然,用户可以使用深思集团提供的专门反向转换工具,一个个地手动转换。

    这个设计极大地阻止了用户回流。

    一传十十传百,无数游戏玩家用了之后都好。

    哪怕大多数游戏没有技术帝在《战地》中提升得那么高,只有60%-80%左右,这也让玩家非常满意。

    玩过显卡危机类型游戏的玩家都知道,0帧以下和45帧以上根本就是两个世界。

    他们虽然不理解深思集团是如何在不升级显卡硬件的情况下提高如此多游戏显示速度的,但是不妨碍他们把DS推荐给自己的好基友们。

    DS装机量瞬间在上一个新台阶。

    DS的变化立即被微软的市场监控部门发现,他们同时发现,刚上线的inds11的市场占有率竟然开始不增反降!

    这是一个极度危险的信号。

    DS市场占有率已经达到%,超越S成为第二大操作系统。

    更糟糕的是,在这一之内,inds11的市场占有率从11%快速降低到了19%。

    按照微软监控部门的后台数据,这些卸载了ind11的用户,并没有换成in10或者是in7等其他微软系统。

    也就是,他们已经不再是微软的用户。

    随着DEffe影响了越来越多的游戏玩家,一之后,连国外的游戏用户也发现了DS的巨大作用,很快更多的用户开始安装DS,然后一去不复返。

    第二,inds11的市场占有率又跌了01%。

    部门总监不敢怠慢,立即把情况直接反应给了纳德拉。

    很快,一场微软内部会议召开了。