直固定的,它还可以不断的提升,没升一级都会扩大相应的面积,增加允许建造的建筑数量,哪怕最顶级的1亿档城堡也不可能比得过一个10级的基础城堡。
而且越是基础城堡,升级所需要的资源越少,相对来升级就越容易,所以低级城堡也不是没机会强大起来。
购买完城堡,人物栏上的职业就可以选择为领主了。
他是为了爽和直播效果来玩游戏的,当然爽是第一位,所以,肯定会选择领主职业。
职业选择完毕,出现属性分配界面,这款游戏是战略类游戏,所以主要属性跟市面上的有所不同,当然选择平民的玩家接触到的就是另一套模板了。
属性:统帅:1(决定可以携带的副英雄数量1/和允许招募的英雄数量1*,以及携带出征军队的数量1*100)
武力:1(决定身体属性,格斗技巧和战斗时的武技威力)
智力:1(提高计略、策略和法术的成功率和威力)
政治:1(加快城堡建筑的建造速度,提高建筑的收获,增加民心,加快流民的招募速度。)
可分配属性点:4
每级成长:
李陵看完呆愣了一会,这属性他全都想要啊,可就给了4点属性分配,根本没什么作用啊。
吐了口气,李陵开始渐渐兴奋起来,好久没有这种玩游戏的感觉了。
当初玩王者之战的时候,他之所以年纪大了还能成为职业玩家就是因为喜欢研究里面的每一个技能,它们有什么作用,可以怎么使用它们,用它们能达到怎样的效果。
因为热情让他熟能生巧,因为喜爱让他脱颖而出,因为汗水让他走向辉煌,但是等他走上日复一日的训练和比赛之后,热情退却,再也找不到当初的那份激情。
如今,看着这款游戏里面的一幕幕,他感觉自己的血液又有点开始燃烧了起来。
飞快的在脑子里过了一遍,每级就点的成长平均分配是注定没有前途的,因为要级才能每个属性都加1点。
但是如果只侧重1点,固然容易突出,但是他不喜欢,因为会有明显的短板。
比如加统帅,主带兵带英雄,那么出征的时候武力值低很容易被斩首,智力低很容易被人当傻子耍,即使你本身不是真的傻子。
而政治低,别开玩笑了,种田流最不可避免的就是政治属性好不好,同样的时间,你带一堆兵去打人家,结果人家家里的兵将数量是你的10倍,而且城高墙厚的,你绝望不绝望。
这是一种越到后期滚雪球越大的属性,所以自己不投入,想全靠手下的英雄虽然未必不可行,但是不保险,万一人家没办法全局都照顾到呢,而且极品英雄哪有那么多呢。
李陵几乎从来没有玩过这种战略游戏,但起码也知道高筑墙,广积粮,缓称王的道理。
所以,他找到了另外一种解决办法,先跳过分配选项,这个晚点分配不迟。
打开商城,在身份一栏里,直接一拉到底,里面有最贵的5个身份,其中4个都有属性附加的奖励,李陵嘴角勾起一丝笑意,哥是看过攻略来的。