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506 VR电影


    有了如此极致的体验,再看一般的电影,味同爵蜡。

    之前吴玄费尽心思搞出的院线联盟,成了一个笑话。

    在这以后,整个院线是否还有存在的必要,值得商榷。

    通过魔镜,随时随地都能享受一场视觉盛宴,不论是在家里、公司,还是上下班途中。

    到了那时,电影院凭什么才能吸引到大家的注意力。

    体验感太差,私密性不足、环境称不上优雅,面对魔镜带来的划时代突破,没有任何优势,注定要被淘汰。

    VR电影的推出,不仅会影响到终端,甚至会进一步影响到电影的开端——制作,带来表现方法上的革命。

    因为观众的注意力可能人不再像以前一样,紧紧随着导演的意图走了,它有了自主性。

    《山河人间》之所以能这么快转化为VR版,就在于拍摄的时候,子非鱼使用了数字集团提供的新技术,60°无死角拍摄,采集了大量的图像数据。

    一个电影就是一个世界,《山河人间》的最终剪辑版本,子非鱼早已经完成。

    VR版的制作,就是在成片的基础上,通过人工智能进行画面渲染,将之前剪掉的镜头、无用的风景图片都利用起来,甚至从《江湖》游戏中取景,力求构建出一个立体的世界。

    其中涉及到的数据量之大(信息处理、数据处理、网络传输等),步骤之复杂(避免视觉中不协调的 Bug,实现双眼 D 空间感,实现环境互动等),超乎想象。

    如果没有人工智能的帮助,现阶段几乎没有实现的可能。

    可以,最终的效果很完美,呈现在观众面前的是一个绚丽多姿、几乎以假乱真的场景。

    一般的D电影,某些画面是立体,受限于技术,还不能达到身临其境的感觉。

    而VR观影,如同置身于一个完整的世界,入目就是鲜活的画面,其视频的效果等同于60度全景和立体 D 的结合。

    完全不一样的体验,两者的差距,比之D与D的差距,还要巨大。

    可以,VR电影已经达到三维立体感觉的极致,下一步无非就是触觉、嗅觉等感官的添加。

    而更关键的是,数字集团此次推出的“主角视线”,仅仅是一次尝试罢了。

    至于未来 VR 电影该如何表现,还需要大量的探索。

    因为没有范例可循,旧有的经验,也不能起到很好的指导作用,一切都在摸索。

    它不像今的电影,你可以不被电影视角限制,任何角落都可观看。

    一部 VR 电影具有巨大的信息量,可以看好几遍,参与不同的互动,每一次看,都会有新鲜感。

    那么,考虑到观众自由的观看视角,如何在60度的场景里向观众作出恰当的引导,让 VR 技术同剧情融合,给观众带来更强烈的视觉体验,就是每一个制作者要考虑的事情了。

    如果AR是虚拟现实技术应用领域中低垂的果实,而VR技术则是未来的发展方向。

    这也正是科技的魅力所在,未来具有无限可能。