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第一千二百三十七章 仿佛一个人在操作

    第五局的kg,克服自身恐惧,已经十分难得。

    但是事情的真相,并不是本末倒置的。

    不是因为kg害怕所以才打不过,而是因为打不过才害怕,害怕导致了更加打不过。

    这是一个恶性循环,克服了害怕,最多八分升九分,但是面对现在十二分状态的牧晨,依然还是差距颇大。

    大树击杀亚索,意识是关键,人头虽然被解明安拿走了,但是前面的铺垫却都是发条做出来的。

    这就是团队合作,最后结果也许不是按劳分配,但是两人都是发挥了自己的作用和牺牲的。

    发条没有人头,但是获得了助攻,大树拿到一血,但是必然要落后纳尔一点补刀。

    这长途跋涉的千里gank,可是高风险操作,成功才能赚一点,失败就是大亏。

    但是解明安就是相信,陈牧的发条与众不同,别人遇到亚索都是女儿见了爸爸,他则是可以利用英雄的一切优势压制对手的人。

    所以赶路过来的时候,发条就肯定可以把亚索打到自己需要的斩杀线。

    只有kg本人才知道,自己打的有多么困难。

    牧晨的发条,仿佛能看见未来两秒要发生什么。

    他的亚索,想要e哪个小兵,全部都被猜到了。

    每个e的位移距离,落点也都被预判到。

    也就是说,陈牧知道他下一步的想法。

    这个想法,对于陈牧来说,真的不难猜到,因为陈牧自己就是顶级的亚索高手,换位思考,并且调低半个段位,就可以把kg的想法猜到个九成。

    一个知道你下一步要干什么的人,你怎么可能对付的了他。

    所有的职业选手,都拥有强大的换位思考能力。

    看一些主播打低于自己的分段的时候,他们会一边解说一边打。

    对方身后有人,他会上来打我,他会去上路支援,他要出q了之类的。

    从而提前告诉观众,我们应该如何处理,可以怎么怎么秀他。

    这就是实力强于对面相当多的时候,才可以如此从容不迫的预判对方的行动,并且先说如何打,再上去按照剧本完成击杀。

    主播们想要这么做,都得对付比较低一些的分段。

    随着对方的水平越来越高,这种想法和行为都会越来越难预判。

    而kg在陈牧面前,就完全没有达到预判不了的水平。

    那种近乎高一个段位的预判,让亚索对线极度难受。

    但是好在上一波亚索没有交闪现虚弱等技能,继续打下去,六级依然有配合打野击杀的可能。

    而且这个发条十分嚣张,打亚索的时候,没有先出护臂,而是要直接做鬼书提高战斗力。

    直接恶魔法典走起了!

    这就有了机会,没有护臂的发条,伤害更高,自身则是更脆一些。

    而落日拿到一血以后,打野three也没有闲着,他们太清楚落日的打法了。

    生死局的比赛,对方的核心一定也还是中路。

    那么打野的努努,只要无限抓下就可以了。

    耗子的酒桶第一波没抓到下路,短期几分钟内,一定不会再来。

    对方发条六级的点,酒桶超大概率会去中路配合。

    这个打法延续了多年,stk一直在想破解的办法。

    反蹲中路?

    没有用的,努努没有击飞配合亚索,万一亚索吹不起人,对拼就少一个大招,少一个大招你拿什么打?

    所以努努这局,一定往死里针对下路。

    boo和小亮的组合,稳定,输出也足,但是能有弱点,能有抓的到的机会。

    不像中路,去了扑空概率太高。

    就像摸奖一样,中路就是五百万的彩票,下路就是刮刮乐。

    比喻比较用了夸张的修辞手法,高考的孩子可以注意。

    当然中五百万的收益高,毕竟抓死核心容易赢,但是概率太低。

    比较有希望的,还是抓一抓下路多摸几次,总是能中点啥的。

    努努来下路gank,第一次抓出boo的治疗闪现,虽然没有打死,但是也足够让下路获得一个舒服的对线了。

    dai也是stk的第二c位,这个人的输出,其实相当的稳定。

    常年韩服前五,上分如喝水。

    之前在其他队伍,也是院长级别的carry选手。

    所谓的院长级别,指的是队伍其他人都坑,就一个人每把表现都不错,属于躺输。

    如果比赛可以用tgp的话,一般都会给dai评价一个svp。

    后来到了三星以后,也是常规赛小王子,只是关键比赛总是掉下链子。

    现在是第五局,保护好dai选手不要让他崩了,这局还能有赢的希望。

    说白了,就是一个心态不够好的选手。

    顺风强无敌,逆风比较一般。

    “dai加油,冠军离我们近在咫尺了。”three帮完后说道,比起上一任adc选手rat,dai不如他打的凶,但是输出更稳。

    这个时候,three还要顺便给他做个心理辅导。

    dai认真点头,他知道自己上限很高,面对boo的rank在韩服打了不下百次,双方互有输赢,可以说对对方都非常的了解。

    哪边被帮了,哪边就有优势。

    实力接近的情况下,就是如此。

    没了治疗闪现,被压是必然的。

    轮子妈开始略微领先一些补刀,而中路即将到达六级。

    亚索开始紧张,因为他已经死回家一次,已经无法用自己经验来判断对方到六的时间了。

    当然,即使没有死,也不能绝对以自己的经验判断对方的等级。

    万一对方吃了野呢,还有现在的版本是排眼也有经验的。

    拳头平衡游戏防止碾压局做的改动是真的卖力!

    现在居然有一个经验补偿机制,就是说如果你开局掉线了五分钟,你一级上线别人都三四级了,这个时候就会触发这个经验补偿机制。

    你的经验就会涨的格外的快,吃不了几个兵就升二了。

    所以这才是落日的恐怖之处,半决赛的时候,在如此多的防碾压设计的版本,依然做到了几乎不可能的史上