面有应用推广成本、广告费用及用户邀新奖励,单单是新用户这块儿的奖励不完全统计就有两个多亿。
简单来说,比临是在拿钱换市场。
面对微信,后世的时候难道就没有公司能想到这个方法吗?
大家都是聪明人也都不笨,这个想法肯定有人提出来过,但后世的微信闭环社交环境已经布局完成,这种时候想要用钱砸开社交大门几乎是不可能的事情,就算是再财大气粗,这笔费用也是一个天文数字。
后世的获客成本可太高了,想要像此时比临一样拿下千万用户,一亿后面不加个零几乎不可能实现。
对于比临来说用户是有了,但该有的社交功能使用者确实寥寥无几,大家还是把比临这款软件当做了提款机,每天上线做个任务就下了。从后台软件的使用时间上就可以明白比临和>
微信里用户单日的平均使用时间在85分钟左右,而比邻只有可怜的28分钟,想要追上>
“我之前提到的那个功能开发的怎么样了?”回到自己办公室,魏昆开口询问道。
闻言宋远鹏马上想了起来,忙开口回答道,“已经开发完成了,准备放到明天的更新当中。”
魏昆曾跟他提起那个功能很简单,却也很有趣,叫做‘比临飞机大战’,是一款手绘风格、操作简单的‘飞机大战’游戏,有些类似于gaboy游戏,简单却有趣。
这个小功能是比临团队联合吴同的手游项目组一块儿开发的,测试通过将会在比临明天的更新中添加上。
一开始的时候宋远鹏并不清楚魏昆这一要求是有什么目的,不过当他看到游戏排行榜的时候,社交领域沉浸多年的他总算明白了过来。
培养用户粘性!
比临走的是一条不一样的道路,先是砸钱进入社交市场,再后面以这种小游戏和各种任务培养用户黏性,步骤不一样但殊途同归。
……………………
半个月的时间比临成为了不少人手机中的必备软件。
作为一款新社交软件,比临团队十分重视用户群体的意见,用户提出来的一些建议和意见都被整合到了这一次更新的当中,这些都不是重点,重点反而是一款小游戏。
上午的十点,比临更新之后,不到半个小时,微博就被一串截图‘成绩单’给刷屏了。
“比临飞机大战谁有我得的分数高?”
“比临飞机大战哈哈哈哈,我的分数终于在排行榜里得第一了!”
“比临飞机大战代刷飞机大战,手动代刷绝不封号!”
“比临飞机大战代理刷分,纯手工代练,有意请私。”……
玩过这个小游戏的微博用户会心一笑,顺便贴上了自己的成绩单,而没有下载过比临的用户则一脸的懵逼。
这个游戏是什么?为什么这么火?
都不等比临宣传发力,用户群体的自来水已经帮助比临增长了一波下载量。