便算是企鹅把吃奶的劲使出来了。
可如果企鹅只能影响二十万玩家,那剩下的八十万玩家,难道都是制作方引来的?
无数游戏公司与背后的财团倒吸一口冷气,他们觉得自己必须重新估算江白的影响力了。
虽然早就知道他是大导演,顶级网络作者,但什么时候,导演和网络作者,竟然在游戏圈拥有这么庞大的影响力了!
相比游戏圈各方势力的惊诧,一直关注着江白的吴文慧和蔡毅农虽然也是心中震动,但倒也还算能接受。
毕竟他们是看着江白一步步实行泛娱乐明星作者计划的,对于泛娱乐联动的威力,已经有了初步估测。
虽然目前泛娱乐互动表现出来的威力,比他们预测的要更强,但考虑到江白的特殊性,似乎也是正常的。
吴文慧心中对自己全阅读+泛娱乐的理念更加肯定,坚定认为这就是未来网文的发展方向。
而蔡毅农则第一次开始考虑,他跟江白打的那个赌,难道真的会输?
4月18日,上午七点。
企鹅新闻游戏版头条:《尊》游戏经过三运行,注册玩家数量正式突破五百万,其中累计在线超过十时的玩家为二百八十万,同时在线人数最高达到四十万!
《尊》游戏正式进入国内网游排行榜,名列第十!
而排在它前面的,只有《穿越火线》、《LL》、《魔兽世界》等寥寥数款足以在国内游戏史上,留下痕迹的神作!
所有人无语失声!
其实对于游戏圈的其他游戏公司来,他们面对此时的成绩,反而比上一次要平静些。
江白和企鹅的影响力,可以让《尊》在十六个时内注册玩家突破百万,这当然不是指他们只能影响百万玩家。
在随后的时间内,他们的影响力还能带来更多的玩家。
尤其随着《尊》的运行时间越来越长,网游自身的吸引力,也会产生越来越大的作用。
所以《尊》能在三内让注册玩家数量突破五百万,虽有些意料之外,但也在情理之中。
真正让他们关心的,反而是后面的两个数据。
累计在线超过十时的玩家为二百八十万!
同时在线人数最高达到四十万!
太恐怖了!
在国外统计机构中,对网游中的真实玩家进行统计时,便是用三内累计在线十时为统计标准的。
这是因为只有达到这个在线时间,才表示这个玩家对这款游戏有所留恋。
那些因为各种原因注册了账号,之后就再也不登录的玩家,基本等于是无价值玩家。
而同时在线玩家数量就更别提了,这是一款网游最重要的数据指标。
这个数据直接代表着一款网游的热度。
在国外权威数据统计机构SuperDaa公布的华夏网游市场数据统计中。
《魔兽世界》三内累计在线十时玩家,为一百二十三万。
最高同时在线人数为七十万!
《LL》三内累计在线十时玩家,为二百一十万。
最高同时在线人数为六十万!
《穿越火线》三内累计在线十时人数为五百六十万。
最高同时在线人数为三百万!