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第六十五章单机游戏(上)

时战略游戏。

    如果按照这个轨道继续发展下去,国产单机游戏未尝不能成为日后华夏文娱板块的重要组成部分,文化输出的有力支撑。

    可惜,0年之后,国产单机迅速走向没落。

    没落的原因只要有两个方面。

    一是盗版和网游的冲击。

    盗版游戏的廉价,以及日益方便的获取渠道,对正版单机游戏造成的打击无疑是毁灭性的。

    而网游的爆火与暴利,也令大量的游戏人从单机市场投向网游市场,从根本上断绝了单机继续发展的可能。

    二是来自政府的封杀。

    01年我国文化部等多个部门联合颁布的游戏机封杀令,全称《关于开展电子游戏经营场所专项治理意见》。

    这份封杀令规定,自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。

    任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售工作。

    简而言之,就是将当时国内单机游戏产业的重要组成部分——游戏机产业,一纸封杀。

    这个封杀令的直接后果,便是导致游戏机,或者后来的家用机产业,直接在国内消失了。

    而家用机的消失,则在无形中进一步推动了盗版市场崛起。

    因为P在我们的印象中,是一个基础、便捷的设备,它提供了便利的软件编写、修改途径,而inds系统早早地步入盗版时代,更使得这个平台成为了盗版生长的土壤。

    家用机自带的封闭式和独有的操作系统,是那个时代对单机游戏版权最有力的保护。

    这道防线其实也是国外几大游戏机厂商盈利创收的资本,每一代家用机在其风头正劲时,都是保护其游戏的凭借。

    不客气的,家用机是单机游戏市场得以发展、壮大以至在游戏行业发展之初撑起整个行业的基石。

    而失去这个基石的国产单机,走向没落的命运已经注定。

    按照正常的历史发展,国产单机要直到15年以后,随着国家对文化版权方面的重视,以及高层想要复兴单机游戏的意愿,才会迎来复苏。

    而在11年这个时候,国产单机的处境,简直比北极还要寒冷。

    王洋作为游戏圈资深从业人士,对于单机游戏的处境自然是一清二楚的。

    所以他分外不能理解,江白怎么会兴起开发单机游戏的念头。

    “嗯,江总,我觉得您是不是再考虑一下,国内目前的环境,对单机游戏不太友好。工作室要是开发单机游戏,风险有点大呀。”王洋心翼翼的道。

    江白弹了弹烟灰,淡淡道:“我知道目前国内单机游戏的处境不太好,不过这并不代表国产单机没有市场,事实上,正因为游戏市场上国产单机的匮乏,反而造成了国内玩家们对国产单机的极大渴望。

    毕竟国外那些A大作虽然制作精良,但世界观与文化核心跟国内玩家格格不入。这个时候,哪怕工作室只是拿出一款国际普通水准以上的国产单机,也必然会受到极大追捧,甚至被玩家们推上神坛!”