“蛐蛐一只冰妖精而已,不要太嚣张啊~”
在升级了装备之后,森夏和千佳,终于将第九层冰洞的冰之妖精给推到了。
然而很可惜,并没有金光大爆,只是爆了一些材料而已。
“不过玩起来还挺累的。”千佳活动了一下自己的手腕。
虽然是第一次推倒boss,但是算上之前的开荒,他们在这个地图已经有十次左右了,打了十次的副本,的确是有些累了。
“还是手柄好。”她说。
“但是手柄的话,视角的问题就比较大了。”森夏说道,“有利有弊吧。”
“接下来呢,继续下副本,还是练级?”千佳问道。
“不是说给你打装备嘛?”森夏疑惑道。
“算了,太累了,删档封测而已,一个月之后,这些数据都会被删掉,没必要累死累活。”
千佳表示,这个副本已经够了。
“也行,反正装备不缺。”
这游戏里面,装备是怎么都够的,但装备却又是怎么都不够的。
森夏的《刀剑神域》,装备的门槛其实并不算很高,高的内容,其实是装备的养成,这才是游戏的玩法要点。
15的无影剑已经过气什么的,在《刀剑神域》之中并不存在,低等级的装备,在付出了艰苦的培养之后,也是能够用上的。
在《刀剑神域》的小说和动画里面,设定也是类似,或者说,这条世界线的川原砾根据这边的设定,调整了一下故事。
但其实也没差,毕竟,另外一条世界线的《刀剑神域》,桐人一把五十层爆的“阐释者”还是能够一路用到七十五层,还能够刷boss,所以装备什么的,小说和动画,随便找个理由就可以了。
啊,其实这种设定,对动画和小说的创作其实反而是有帮助的,因为装备能够培养,意味着角色不需要经常更换装备在游戏里面设计一套服装,这可不是什么轻松的活儿。
知道为什么动画里面一个角色往往一套衣服从片头穿到片尾么?就是为了图省事……
当然,也不完全如此。服装本身就是角色的固有印象,不变更造型,这方面的考量也是一个很重要的因素。
所以这样可以培养的设计,完全能够让角色连续在一段时间、甚至在全篇都不需要对形象进行太过剧烈的改造,保证故事创作的便利性和角色的识别度。
“我还需要准备一些武器啊。”森夏看了看自己的长枪。
其实森夏是想要转双枪的,双枪是游戏之中攻击能力最强大的职业之一,而且双枪什么的……有两把刷子,这不是很棒的感觉么?
什么?
自古枪兵幸运e?
没关系,我是权限狗,我可以自己调爆率jpg。
虽然之前和千佳说了要好好玩游戏,但是稍微调整一下爆率……爆率的事情,怎么能算是作弊呢!
“第十层的怪物很多都是灵体,我觉得需要准备一些特殊的装备。”千佳看了看自己的装备。
《刀剑神域》的另外一个特点就是,装备的特化性比较高,通用武器不是稀有,就是技能比较弱鸡,偏向防御向和闪避向。
追求安逸的玩家,自然是一套装备可以走天下了,但真正想玩游戏、想