比如,锻造师这职业特性,因为需要长期在火炉旁,所以加的是体力和火抗。
按照官网的描述,30级玩家就可以进行二转了,到时候职业成长和特性,会有更鲜明的特点。
【锻造师导师:作为刚入门的新人,你可以在我这里免费选择一张打造图纸作为奖励。】
虽然明知道系统赠送的图纸不会太好,但当丁一真的看到系统赠送图纸后,仍旧忍不住翻白眼。
一共是1级,5级,10级三个档次,种类也是除了项链都有,但设计师你能再省点事么?
【铁戒指(1级,攻击1)(材料:铁矿石*1)】
【铁剑(1级,攻击3)(材料:铁矿石*2)】
……
【铁戒指(5级,攻击3)(材料:铁矿石*2)】
【铁剑(5级,攻击8)(材料:铁矿石*5)】
……
全是铁器,连个名字都懒得编了吗?
装备分为基础属性和额外属性。
装备的基础属性,除了项链以外,都是固定的。
武器和戒指的基础属性就是攻击。
头盔、上衣、裤子、护腿、护臂、鞋的基础属性是防御。
额外属性以及附带的技能,大多数情况下都是根据装备的基础属性来的。
让玩家不至于担心一件防御型的板甲装备,随机出来一个百分比的攻击属性。
当然,也不排除一些小概率事件。
犹豫了一下,丁一还是选择了一张1级的铁戒指打造图。
因为它用的材料是最少的。
万一猜错了,可以更快的尝试其他可能。
至于职业,生产职业就生产职业吧,删号重练还是算了。
谁知道删号后,这个吊坠还在不在了,就算吊坠还在,万一不能升级了呢?
丁一并不想在这上面赌一把。
【系统:是否使用锻造图(铁戒指,1级)?】
【系统:恭喜玩家‘一一一一’,掌握铁戒指(1级)打造技术。】
【锻造术(1级,0/100):可使用1-10级锻造图。】
【采矿术(1级,0/100):可采集1-2档矿石。】
【锻造图:铁戒指(1级,熟练度0%,成功率50%,属性附加率1%,技能附加率1%)】
锻造术是总等级,下面还分出了对各个部位装备的打造熟练度,目前还都是0。
部位装备熟练度的增加,可以提高该部位装备打造的成功率。
而打造图的属性计算,是逐级计算的。
属性附加率1%,是在打造成功后,装备有1%的几率附带额外属性。
技能附加率1%,是在确定这件装备有附加属性的情况下,有1%的概率随机再随机到一个技能。
叠加后,装备的成功率达到100%以后,将只增加图纸熟练度,不再增加锻造术熟练度。
溢出的成功率,将转化为装备的属性增幅概率。
比如部位成功率图纸成功率=120%
那玩家打造装备时,将有20%几率,使装备属性(包括额外属性和技能效果,如果有的话)获得20%的提高。
丁一想了想,按照官网的介绍,采矿和打造装备,密