lalalekha得到的道具。
*拿着它时你心生感知,喝下它会发生什么。
ngalalalekha照做,然后进入被他命名为“时光梦境”的特殊梦境里。
时光梦境里,他扮演一名警员参与调查一起疯人院事件。
遗憾的是,因为ngalalalekha当时购买游戏不久还是新玩家,浪费了打探更多消息的机会,除了“贝尔法斯特、罗德斯特港、守望镇”这些多次提起的地名,只是跟着剧情被动在警长办公室外听到一段对话。
一段由驱魔人告诉另一名驱魔人的对话,内容是理智值是什么。
ngalalalekha记下这段对话并将之发布:
理智值,或者精神值。
它在很久之前就有流传,久到这个世界还没有组建守夜人,久到除魔人组织刚刚诞生第一代。
它在最初的意思是指人的精神状况当然现在也是如此。
潜水、呆在漆黑的房间、火灾现场、被惊吓、亲人去世,这些都会影响到一个人的精神状况,最早的理智值也是指的这些。
直到人们渐渐脱离愚昧,长桅帆船远航,向外探索,开始接触更远的世界,诡秘怪诞的真实世界。
不过那时候的世界还没现在这么危险,遭遇怪异的人只是少数,但无一例外,大多数遭遇怪异活着归来的人都呈现出一种癫狂。情况稍好的会性情大变,充满负面情绪。稍差一些的直接疯了。
这让当时的第一代除魔人组织展开研究。而最早提出真正理智值理论的是第一代除魔人:艾萨克·爱因斯坦。
他认为每个人的理智值都不同,并且会被性格影响。就比如爱好交友和性情淡漠的人同时听闻好友死亡,产生的理智值下降是不一样的。
理智值会因为负面情绪降低,自然也可以通过正向情绪恢复,比如高兴和愉悦。
这就是最基础的性格组成:理智值越低,人的性格越阴暗,接近不可理喻。
爱因斯坦构建了正常人的理智值模型之后,提出一种新的理论:短时间内连续的、快速的负面情绪会让一个人理智值阈值永久性降低。
比如短时间内家人连续死亡。
爱因斯坦将新的理论套用在更深层次上,那些游荡在这个世界的怪异身上。因为他发现那些幸存者的理智值无一例外趋近于最低,甚至连接触他们,听他们讲述的人都会不可逆转的降低理智值。
没人直到这些怪异从何处而来。有人说恶灵空间正在和这个世界重合,也有人说它们本来就在那,只是人类的探索诱发了它们。
理智值理论提出的十五年后,艾萨克·爱因斯坦制作出第一代理智值测试,这让人们可以具现化自身的精神状况。
说是制作并不准确,严格来说爱因斯坦利用了某只特殊恶灵的能力,将理智值具现化。
这也是为什么知道理智值的人需要冒着风险因为它本身就是一种会让理智降低的存在。
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