谷</span> 常言道:“风光无限在险峰!”
一个险字。
其实已经道尽了内里的刀光剑影。
按照正常的规律,在发展到如今这个规模之后,萌芽是该减减速,稍微沉淀沉淀,夯实底蕴之后,再做突破。
可张硕偏不!
时势造英雄,在此背景下,也不允许张硕有一丝一毫的懈怠。
只能是继续背着萌芽狂飙突进。
至于说路途蹦跳出来的这些拦路小贼也好,就全当是土鸡瓦狗,当以堂堂正正之威,以雷霆滚滚之势,碾压而过。
否则。
又怎么能够当得起“重生者”的身份?!
想明白之后,张硕重新坐回电脑前,开始疯狂敲打键盘,到不是说要在网上跟喷子对线,而是在写新的游戏策划。
距离上一回分发游戏策划,已经是三个月前的事情了。
按照计划,接下来第二批手游就将陆续制作完成,陆续上线,张硕当然也要加紧囤货,开始准备第三批手游。
以便实现无缝衔接。
原本张硕是计划着,在第二批手游上线之后,暂且缓一缓的。
一则新游上线,并不代表游戏制作的结束。
后续负责该款游戏制作的工作室,还要继续策划后续版本的更新迭代,这会占去工作室几乎一半的时间跟精力。
除非是继续扩招。
否则根本没办法说,一款新游上线,接着又马不停蹄地开发下一款。
那不仅没有必要,而且还会严重影响到旧游戏版本更新的质量,继而影响到旧游戏的持续盈利水平,产生连锁反应。
毕竟张硕的魔力也是有限的。
他凭借记忆,将原时空那些爆款手游写出来,反应在策划方案里的,基本就是一个梗概以及主要卖点。
并不包括后续版本的更新迭代。
张硕也记不住了。
所以如果工作室策划人员水平不够,那很可能说,诸如《消消乐》一类的长寿手游,无法达到原时空的高度。
要知道。
今年才是智能手机大爆发的第一年。
按照正常进展,青鸟互娱旗下的这些已经上线的手游,至少都还能存续四五年的时间,为公司带来源源不断的流水收入。
岂能半途而废?
真要这样,那倒不如稍微踩刹车,降低新游开发频率。
张硕虽然记性不错,但又不是叮当猫,脑子里的存货也不是无限的,将来总有被掏空的一天,自然要将每款游戏的价值都发挥到最大。
没理由浪费啊!
可眼下形势不是又变了嘛,张硕本想一直苟着发育,有人偏偏不让,非要挑衅他,惹毛他,那就只能改变策略了。
敌人挑逗你,倘若你纹丝不动,唾面自干,那敌人肯定是赢了。
高兴得不得了。
可你要真的炸毛了,那心虚的反倒是敌人了!
不按常理出牌啊!
张硕就是要反其道而行之,不再稳扎稳打了,决定继续加大在手游领域的输出,以便为萌芽的“激进”扩张输送更多的弹药。
肝了!
…………
就在张硕奋笔疾书的时候,外界也是一刻都不消停。
第二天,就在顾铭章前往羊城的时候,萌芽的另外一个对手腾达,一口气上线了三款手游,即《icq飞车》、《icq炫舞》以及《icq斗地主》。
借助之前的宣发热度以及腾达强悍的渠道,三款新游上线当天就席卷全网,其热度,并不在当初《地铁跑酷》发布时之下。
甚至犹有过之。
三款新手游上线不到一天,就齐齐杀进ios免费新游榜前十。
一时风光无限。
借助这三款手游的上线,加上之前就代理引进的《水果忍者》以及《愤怒的小鸟》,腾达也是一扫在手游领域的颓势。
成为青鸟互娱的一个最有力的挑战者。
当然杂音也不是没有。
比如说,玩家对于腾达这种排斥原创,仅仅只是将端游手游化的做法,很是嗤之以鼻,言语中满是不屑。
“总感觉,拿腾达游戏跟青鸟互娱比,是对后者的羞辱!”
“不得不为楼上的点赞!”
“你们也别酸,不管白猫黑猫,能抓到老鼠的就是好猫,就算《icq炫舞》是端游改造的又怎么样?好玩才是硬道理。”
“就是,我就喜欢《icq炫舞》,绝对吊打什么《地铁跑酷》!”
还真别说,《icq炫舞》这些端游,之前就积累了海量的忠实玩家,腾达游戏的制作水准也都一直在线,还是很能讨粉丝欢心的。
不然。
仅凭铺天盖地的宣传,本身质量不过关,也不可能这么快冲进排行榜。
总之这一回。
青鸟互娱是真遇到挑战了,再也不能一家独大。