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215 竟然诞生网游了

上制作游戏,虽然质量还比较粗糙,但也同样成为一些人的选择方向之一,这同样也一定程度影响到他电子游戏机的销售,不然的话竹游星认为游戏机首日销量可能还会再提升十万二十万。

    而摩根集团那边,他们仅仅靠着老产品dos3000就能稳稳的大赚特赚。

    在米国个人电脑是最普及的电子产品,而这边的正版意识也更强一些。

    有电脑你就必须还得再买操作系统,这是任何人都不可避免的。

    在这方面竹游星一时半会也没什么办法,只能慢慢发展。

    这也是为什么这几家公司的主管们认为游星电子娱乐不足为惧的原因所在。

    竹游星到底懂不懂米国他们根本不清楚,但是他们自己却很懂得米国市场,知道什么样的产品可以受到米国人的欢迎,他们的根基也十分的牢固,不会像是曰本那样脆弱。

    在曰本,其实自己是稍微吃到了点泡沫破裂后的红利。

    曰本的人民很迫切的需要一些廉价又有趣的产品填补精神空虚,电子游戏就是这种东西,所以电子游戏一经推出,销量就一直在节节攀升。

    但米国这边国情可不一样,这边现在的人均生活水平还是很高,他们彻底栽跟头那还得等金融危机才行。

    现在正是米国如日中天的时候,所以不太看得上太廉价的娱乐产品。

    竹游星也只能保持耐心了。

    不过,竹游星这边的销售成绩其实已经稍微让红果公司、摩根集团等几家本土电子与信息技术大企业感到丢脸。

    他们之前还有些嘲笑这家曰本公司的不自量力。

    但是人家转眼间游戏机销量就在首日突破三十万,这确实面子上挂不住。

    不过他们也认为这并不是什么太大的问题,购买的人大部分应该都只是图一时新鲜,你们要是真的那么喜欢电子游戏的话,大不了我们在自家的电脑和操作系统上开发一些游戏给你们玩,这样不论方便程度,还是游戏画面性能上都肯定比单纯的游戏机更强一些。

    毕竟到现在为止竹游星的游戏机也才16位,还是一个2d动画为主的游戏机,想做3d得用一些近似于邪道一般的方式才行,这是16位游戏机的天然劣势。

    对于制作游戏,要说除了游星电子娱乐之外最有经验的,自然就是一票曰本的公司以及苏瑞电子了。

    同时还有一些对电子游戏产生兴趣,热血上涌打算参与到游戏制作的米国年轻人们。

    这个世界还是不缺少真正的天才的,竹游星的游戏个个都是经典,但是这个世界也总是会有那么几个人偶尔突然爆发出灵感,制作出一款足够吸引眼球的电子游戏。

    其中有一款看上去明显就很有威胁性。

    那便是一款发售在摩根集团的dos3000系统上的迷龙宝藏角色扮演游戏。

    相比较竹游星这边偏日式一些的西幻角色扮演游戏,迷龙宝藏明显更加符合米国人的审美。

    并且这款游戏还有一个更加突出的特点,那就是可以联网。

    这个世界开始诞生网游了!