相关限定基础职业10级或进阶职业5级、感知15、体质15或拥有相关定向序列抵抗能力
技能等级:1(不可提升,可叠加、累积)
技能效果:
人物可以通过一个标准施法动作,消耗自身当前生命值的10%,来对人物所召唤的不超过人物等级*10数量的相关限定序列召唤物进行强化。
强化成功后,人物相关召唤物获得基于消耗生命值的持续时间和综合属性提升。
人物当前生命值对应属性提升:持续时间1~15个自然日(基于召唤物综合状态),基础属性5(无法超过15点,生命等级5(无法超过20)
ps:人物拥有10级扎纸匠,可将该技能转化为相关进阶技能(需邪恶阵营)。
”
易夏看着视网膜上刷新的技能信息。
毋庸置疑,这个技能诞生年月应当是比较靠后的了。
常规化以生命力作为施法源力,在东方谱系的超凡文明世界观中,向来都是属于非主流的。
也唯有在魔法粒子逐渐走向沉寂的年月,才会有相关技能诞生和发展的土壤。
生命会自寻出路,而追逐超凡的意志,亦然如此。
对于无法改变大环境的逐道者,总会想方设法地绕开环境的枷锁。
翻阅这些技能,易夏感觉自己仿佛在阅读一本厚重的、写满了诸多巫觋挣扎与奋斗的历史。
不得不说,在地球已然逝去的漫长时光中,确实出现了不少惊才绝艳的存在。
易夏觉得自己是幸运的,他赶上了一个好的时代。
这些记录着曾经先辈们挣扎的结晶,跨越无尽时光,为他所用。
比起绝大多数人类孱弱的生命力。
易夏那经由狍鸮吞噬了不知凡几的生命精粹后,得以成长旺盛的磅礴生命力,能够让这个技能真正地大放异彩。
虽然众所周知,易夏对于召唤生命的定位有些微微的与众不同就是了……
没有再停滞太久,易夏将意识集中在这个名为血殉的技能上。
下一瞬间,易夏的视网膜上刷新出新的提示信息:
“是否学习技能:巫法-血殉?请注意,该操作需要消耗1点技能点!”
易夏直接用意识进行了确定。
而随着易夏意识的波动,他的视网膜上刷新出新的提示信息:
“消耗1点技能点成功,你获得了新的技能:巫法-血殉!”
“综网提示:基于你的版本特性,你获得了1次自由选择法术的版本奖励。”
随着综网面板中技能点的数字由4变为3,易夏感觉到了某些新的、难以用文字承载的法术信息,浮现在他的意识海中。
易夏并没有太多纠结于技能本身,而是用意识感知着那些被技能“附带着”的相关信息。
不是所有技能,都能直接代以本能或者感官之类。
很多时候,它还有相关的基础知识和思想。
这一点,对于法术向的技能尤为突出。
这也是很多技能,都限定了文明谱系的原因。
没有相关的文明思想环境,其很多相关特质是难以理解的。
肉搏技艺的,则相对纯粹一些。
战士的肌肉,会比其大脑知道得更多……