”了,而即使是核弹,效果也远比想象中差。
核弹有效果,但核弹最大的问题,是很难在怪兽登陆后使用,当然不能排除部分人舍得让民众去死,不过大部分有核国家恐怕都做不到向人群连续投弹。
因此,若在登陆前的阶段无法杀死怪兽,陆上的、能用来对付二级怪兽的常规武器,就变得更重要了。
然而,全球正在研究与已经在售的电磁武器、激光,与之前的实验武器还没有拉开本质差距,临时需要时,又能在当地附近,凑出几台这样的武器?
总而言之,打死一只星碎就欢呼成这样,还太早了。
游戏里面对日益强大的怪兽群又如何解决的呢?
无法作为参考。
因为游戏里的背景科技强大,玩家们只是按部就班的发展生产体系、花费电力接收科技成果,就完成了军事力量的质变。
……
章鱼在游戏的论坛里,也看到了关于本次作战的报导。
老实说,他有点刮目相看。
没想到古代人用那么原始的炸弹加弹道导弹的方式,实现了连续有效核打击。
对他而言,炸弹这个词真的有些遥远了,游戏里跟炸弹最接近的,就是水雷了吧,但这些水雷也是有短距离机动能力的哦。
后续的分析他也在实验室学者的建议下看过。
“分析的挺好啊。”章鱼给出这样的评价。
要不是不知道怎么实现相应功能,学者非要一口老血啐上去:乱分析我会拿给您看?
“这些天你也看了我们不少体系资料了,还有没有什么可以快速加强的部分?”
“工业体系的改进快不了,其他方面,只能给无人机加任务吧。”
最近看背景世界里c国的资料,意外的发现无人机系统还行。
虽然在数据传输的稳定与安全方面还存在不少短板,但怪兽也不是高科技类的敌人,只有很少的几种能影响到多个频段电磁波信号的。
没有能量护盾与其他抵抗怪兽化技能的情况下,极限增强无人机,几乎是必然,就像他自己打三级怪兽时,也特意造了几百台火线无人机甲。
“哎,就怕赶不上啊。”学者说完好一会,才改了个表情,古代玩家的通病了。
章鱼今天心情好,安慰了一句:“往好的方面想,你们至少还不用担心从巢穴里繁衍出新的怪兽来。”
背景世界土球上出现的怪兽,似乎没有掉过样本,或者说尸体碎块就是样本,只是他们一时半会的研究不出什么成果,也无法转换为即战力。
也正因如此,假设土球上发现巢穴,他们会毫不犹豫地摧毁,不会像游戏里一样放在那养羊生资源,怪兽肆虐也只是一两周来一次罢了。
其实在他内心里想的是,你这强度才哪到哪啊。
之前他自己思考过,如果他本体所处的仓颉星被怪兽打,会出现什么什么规模的损失,能不能打赢什么的,但那个是按游戏里的全球怪兽强度算的。
土球这怪兽,一个星期才来一只,二级怪兽出来了都还没加量,感觉已经专门照顾了古代的科技实力了。
当然古代也确实困难,除核弹外,能量武器方面地建树为零,激光这破玩意别说古代,就现代的也不太好用。
但发展没有捷径,章鱼拿给他们的粒子流武器中的粒子加速系统就是基础中的基础,那东西都没量产,就想整激光以外的高能武器,实在是想太多。
可要说一点忙都帮不上也不至于,不过并非在直接战争方面。
学者在一边唉声叹气做样子的时候,章鱼就开口了:“先加速一下空间站的发展吧,缺乏真空加工能力,后面会越来越难以进步。”
“又有好东西啊!”