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第24章 新纪录

    四十二的产品部……现在可以理直气壮地这么叫了,因为在去年12月底,四十二已经升级为公司性质。

    当然还是陆启的一人公司。

    主要是为了以后的发展,比如考虑到以后可能需要在黄浦或者京城,甚至海外其他国家的城市成立子公司或者分公司。

    比如在以后要进行一些投资和并购,以引进一些技术并且拓宽公司业务。

    比如个体户和公司能享受到的扶持政策和优惠力度天差地别。

    又比如引进更高质量的人才可能需要设置虚拟股权激励方案,虚拟股权可以理解为就是只能拿盈利分红,其他啥股东权益没有,更不能拿去变卖抵押。

    反正这些东西,都是个体户很难或者根本没法操作的。

    况且个体户和公司,天然的社会信誉度上就有差距,一个个体户身份对品牌打造,树立公众形象这些方面都会造成一定障碍。

    说回到产品部。

    现在已经有4名员工,部长李敏,三十二岁正值当打之年,陆启花了不少钱通过猎头从上市游戏公司星米乐挖来的。

    星米乐也是老牌公司了,虽然这几年被挤兑得逐渐边缘化,但总归是第一批出海的国产游戏企业。

    所以陆启更看重的是李敏有七年的海外运营经验。

    除了原本的玩家群,社交账号维护,与marge平台方沟通这些任务,媒体投放、sem(搜索引擎营销)、线下硬广、官方网站、口碑维护,pr专稿、营销素材包括以后会有的展台布置、舞台搭建、定制周边这一系列等等。

    都是李敏和他的下属们的工作。

    一点都不轻松。

    而这一次《混沌纪元》上限的第一周内,国内外就有部分高人气视频up主上传他们的攻略和评测视频。

    微博冲上了热搜这些。

    这里面自然也有李敏他们的劳动成果。

    有了钱有了人之后,才能好办事。

    在世界最大的综合性视频网站u2上,人气最高的一部《混沌纪元》评测视频,目前播放量已经突破了170万,仅用了三天时间。

    而国内的2333上,虽然没u2那么高,但也有130万了。

    要是一个产品新人,甚至都不知道怎么去联系那些海外的视频创作者和媒体,去和微博部门沟通。

    四十二内部对《纪元》的定义依然是一款小众游戏,但全球目前有超过10亿的pc端玩家,即使只能覆盖到01%,那都有100万,所以这不是问题。

    况且玩家口味不会变么。

    在游戏正式发售前产品部就内部做了一版销量预期,不是很准确,可能需要根据市场实时反馈随时调整。

    销量曲线应该会有三个高峰,第一个七天的销量黄金周,然后趋于平稳,直到大概半个月到一个月口碑发酵扩散后,又开始持续增长,一直到六月marge的暑期特惠促销,迎来第三个高峰。

    并且根据游戏类型,他们预计《纪元》的销量将会是完全的长尾模型,这种有大量玩家自创内容的游戏,生命周期往往很长。

    在那一版预期里,《混沌纪元》首周应该会有40万左右销量。

    然而现在一周时间过去了,这个数字是92万……

    超出了一倍还多,李敏甚至认为这属于自己的工作失误,有些自责。

    这么大的偏差,不知道陆总会不会怀疑自己的专业性。

    为什么会有这么大的偏差呢?

    《无间》到目前为止总销量也“只有”95万,那么按理说以四十二目前的知名度又或者品牌效应,应该不足以创造出这样的成绩啊。

    甚至游戏公布都只是提前一周,更没有参加过什么游戏展来获取曝光。

    发售前国外最大的微博客社交媒体focus上,李敏也一直在及时跟进讨论量。

    如果不是自己入职太晚没