们不禁涌起了这个疑问。
但很快他就无法再深入下去了,越来越多的大空洞,越来越多的怪物,狼人,蜥蜴,还有地穴恐龙,这些远不是塔莉亚能拿着手里的石斧头能对抗的,绕道挖坑路过的方式也不好使。
胡安立刻原路返回了地表,塔莉亚已经有了足够的初始资源可以开始生产建设,建造了工作台、冶炼炉、储物仓库,一堆家具……
把自己的房子重新造了一遍,照着地底大楼的模样安放好家具,总算有模有样。
把石质的十字镐和斧头换成了铜镐和铜斧,又造了一把铜剑,可终于有武器了,史莱姆你给我等着!
还换上了一套全身的铜制护甲,连角色形象都跟着变了。
这游戏居然还做了avatar系统,胡安相信以四十二考虑问题的周全,不用想都知道后面肯定有幻化系统,玩家不会喜欢必须在属性和自己喜欢的外观非要做出一个抉择的。
想起刚才建造台里那个犹由于科技等级不足而无法建造的衣柜,那肯定就是开启的开关了。
接着又摸索着开垦的农田,播撒下采集的种子,进入了农耕时代。
塔莉亚又马不停蹄,又准备往东前行。
胡安觉得自己刚才思路被挖矿局限了,之所以先去探索地底是觉得矿多,现在想来不是应该先东奔西走的吗看看地表吗,按照常规认知,地表怎么着也应该比地底安全。
太自由走了弯路啊。
等等,胡安发现了建造台的一个功能,【进入建造模式】。
造房子不是直接就能建了吗,那这个建造模式是啥意思?
胡安点击了按钮后,画面被放大了,这是一个自带标尺格子的工作间。
原来这个模式不是建筑,就是建造啊。
物品列表里有一些最基础的原始组件,滚轮,轮胎,发电机,发动机,电缆,炮管,钢板,链条……还有后面一堆连名字都没显示的“???”。
这些都能造出来些啥玩意儿啊?
“轮胎!链条!”后面的德里克忍不住喊了出来。
“啊?”
“自行车啊!”
“要啥自行车?”
“这两个东西组合一下不就是自行车了吗,你看那儿不是还有齿轮吗!”
对啊!怎么没想到这个呢!
这太明显了,确实让人很容易就联想出来的。
原本没有任何提示的情况下,玩家摸索着完成了创造,这会让他们非常有成就感,就好像完成了一种解谜一样。
玩家聪明不聪明不重要,关键是你要让他们觉得自己很聪明,体现出智商上的优越感。
再看看这里面的其他组件,尤其是发电机,胡安他们都能想象出这游戏玩到后面进入电气时代后会是什么样的情景了。
不会后面还能在天上飞吧?
除了挖地,探索,造房子之外,这里也是一个对于时间的大杀器啊。
轮胎,怎么做来着,点开一看,啊哈,现在压根儿还不能造啊,科技等级根本不够!
现在这种原始社会怎么可能能造自行车……
嗯?自行车不能,但是现在滚轮可以,这个可以拿来干嘛呢?
很快他们想到了另外一种稍微原始一些的交通工具。
滑板!
对啊,可以造木板和滚轮,应该就可以造出滑板了吧。
看了眼滚轮,需要橡胶!
橡胶,橡胶怎么获得啊?
胡安有点急。
“砍树啊!”德里克好想抢过来自己操作啊,怒其不争啊!
“不是砍过吗,哪里有?”
“你砍的银杏树怎么可能有橡胶!”