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第12章 五花八门的美术需求

    下午三点左右,陆启终于走出了办公室。

    “康,你和龚超现在手里在做什么内容?”

    “11版本的新地图,新npc,还有技能特效。”

    “嗯,先把这部分交出去吧,给罗子贤和魏明义,你们先帮我做个东西。”

    “好,什么东西你说。”

    “发你邮箱了,你打开看下,龚超你也过来。”

    四十二工作室现在已经有了属于自己域名的企业邮箱,这就是有运维的好处了。

    现在不少互联网公司都推出了企业邮箱服务,价格也不贵。先买个域名,像“42gzs”这种域名一年也就十几块钱,通过邮箱服务解析后,统一格式的“员工姓名@42gzs”就有了,简直赏心悦目,格调满满。

    工作室里现在比较重要正式的讨论都通过邮件进行。

    至于tt群,他们爱聊啥聊啥吧。

    另外一提,陆启当时还壮着胆看了看“42”域名价格,八位数,直接吓跑了。

    万康打开邮箱,龚超也伸脑袋过来一起看,时不时余光还偷偷瞥一下陆启。

    刚刚才听说了陆总的非人事迹,下意识地想观察是什么地方导致他跟常人有如此不同,做贼似的。

    但外观怎么看都很正常,除了长得帅点儿,确实与常人无异。

    邮件内容不少,全是怪物的美术需求。

    这很正常,但异常的是,这些怪物也过于五花八门了吧!

    一般来说绝大多数游戏都会设定一个世界观,再简单的休闲游戏也会,因为有助于玩家代入其中,或者丰富内涵,作为宣传卖点等等。

    代入感绝对是游戏的核心目标之一,哪怕是吃豆人,如果你没把自己代入成那个小精灵,被鬼怪追逐时那种紧张急切又从何而来。

    而世界观需要自圆其说,仙侠题材掏出一把加特林,西式魔幻里又非要用琵琶弹奏一曲岁月在墙上剥落。

    破坏性极强。

    除非你本身就做的是类似的无厘头设定,并让玩家已经提前接受。

    但……

    也没见过这么无厘头的啊!

    陆启这一版给出的二十多个怪物需求,有恐龙,触手怪,史莱姆,魅魔,狼人,中式的蹦蹦跳跳僵尸,雷震子,八岐大蛇……

    好一个大杂烩……这都什么跟什么啊!

    如果提这个需求的不是陆启,温文儒雅如万康估计都想骂人,你丫会不会做世界观啊!

    “这是……同一个游戏里的?”连万康都这么问,他都觉得自己跟不上陆启的节奏了。

    “对。”陆启言简意赅。

    万康看着具体的文字描述:“不做像素风了?”

    “不做了,连着两款,玩家会审美疲劳的,我又没打算把四十二打造成一个专注于像素风的品牌。”

    “倒确实是连着两款,那干嘛不做3d。”

    “技术产能都还不够啊,你跟老师加把劲,赶紧多招点儿人。”

    “还是2d横版啊。”

    “别慌,不至于像卖立绘人设的那些游戏那么精细就是了。”

    “我现在更好奇的是你这个是什么设定,怎么这么多妖魔鬼怪。”

    “解释起来有点……这么说吧,你想象过为什么我们从来没有遇见过外星人吗?”

    “啊……嗯?”万康脖子向前伸了伸。

    “宇宙中这么多颗星球,真的就只存在人类吗?已经存在了一百