年不到五十万台;
按照每台1500美元的价格,街机市场年营业额还不到八亿美金,远没有爆发!
没有爆发的原因很简单,目前电子游戏还停留在弹珠(球类)游戏,及少量的射击游戏(很粗糙),所以自然没有爆发。
按照历史,街机大爆发是在1978年开始的!
这一世,索尼要提前四年引爆街机市场,因为这个‘香港方块’前景很好,预计一年的销量可达50万台,仅凭这一种街机,索尼就可以营收8亿美金。
“我同意会长的观点,相比目前市面上的游戏,这个游戏可玩性更高,更能让人着迷!”盛田昭夫的声音从背后传来。
盛田昭夫虽然是联想集团的总裁,但吴光耀视察公司,自然会提前通知他,让他作陪!
吴光耀没有等游戏送命,就结束了游戏;
背后的克里斯早已按耐不住,替换了吴光耀的位置。
不过,作为新手,克里斯坚持了仅仅两分钟,就game over!
吴光耀拉着意犹未尽的克里斯,和盛田昭夫等高管来到会议室!
此时,索尼的电子游戏总部,已经从日本转移到硅谷,当然日本依旧保持很强大的研发能力;
两边同时进行研发,并定期交流,这样相当于内部有竞争,又有合作。
美国电子游戏总部主要研发电子游戏的处理器,而日本研发中心则主要研发储存器及游戏软件;虽然两个地方都在进行全方位研发,但是也要立个重点。
关于电子游戏产业,吴光耀只担心硬件问题,所以在这一方面投入很大;
至于软件问题,基本上占总投入的不到15%;
这是因为经典的电子游戏,吴光耀都门清,只要把大纲告诉研发人员,在硬件跟得上的情况下,很快就能发行。
吴光耀首先说道:“布什内尔先生,第二代游戏主机项目进度如何?”
布什内尔从前世的雅达利创始人,如今变成了打工人,是索尼电子游戏主机的项目负责人。
在1972年初,索尼就推出了第一代电子游戏主机(电视游戏主机),其后纷纷将弹珠游戏、球类游戏、射击游戏搬上游戏主机;
但是,说第一代电子游戏主机是粗糙产品,绝对不是贬低它,而是事实!
当然,虽然粗糙,但至少也引领了电子游戏的发展,每年也能卖出百万台(128美元每台)。
在第一代电子游戏主机研发成功之后,吴光耀立马又让索尼准备陆续投入一亿美金的巨资,研发第二代电子游戏主机。
布什内尔振奋的说道:“预计明年上半年,就可以公测!”
吴光耀不相信的说道:“这么快?”
要知道,吴光耀对于索尼第二代游戏主机的期望很高,这一代游戏主机只少要满足《吃豆人》《太空侵略者》《银河战士》等经典游戏的运行。
布什内尔点点头,说道:“索尼的研发人员强大,以及得到了英特尔、仙童等半导体公司的技术支持,研发速度很快。”
当初吴光耀拜访了英特尔和仙童,就是为了能得到两家公司的技术支持。
吴光耀立马决定,将《吃豆人》《太空侵略者》《银河战士》这三个游戏的大纲,交给盛田昭夫。
只要能运行这三个游戏,说明索尼第二代游戏主机,非常的成功!
最重要的是,这三个游戏的街机,在前世可是销量非常的高;
特别是《太空侵略者》,一年销售150万台,销售额达到了18亿美金。
至于第三代游戏主机,吴光耀打算按照前世红白机的理念,进行研发布局。
其实,第二代索尼游戏主机,已经运用了只读存储器卡带,就是所谓的游戏卡带和主机分立。
前世的第二代雅达利2600主机也是一样,已经大概接近了红白机的技术了;
但是,毕竟只是接近而已,红白机可是号称技术革命,每一项硬件技术都是相当完美的状态;
红白机之所以成功,那就是在所有电子游戏厂商都在研发软件时,而任天堂则依旧进行硬件技术研发。
当吴光耀将《吃豆人》《太空侵略者》《银河战士》电子游戏的大纲交给索尼电子游戏负责人时,这位来自日本的软件工程师,大为惊叹!
《太空侵略者》《银河战士》这两个游戏,还需要一个推波器,那将会更加的完美!
这个推波器就是环球影业即将拍摄的《星球大战》!
前世正是因为《星球大战》电影火爆,游戏公司才纷纷推出《太空侵略者》《银河战士》等经典游戏。