经过几天的不懈努力,于东水终于可以一套连续地做出提取土锥并射击出去的动作了。
威力是可圈可点,但每次想要攻击到指定目标,却十个有九个会落空。
由于黑袍老者在昨天说要出去看看外面的情况,所以在他没有回来之前,于东水都只能一个人独自训练。
有几次因为太过勉强自己而导致魔力承受超过上限而被反噬,可他也在第一时间恢复后继续。
他知道这个暂时给予他庇护的不过是施加了幻术的山洞,和那始终不肯透露身份的老者。
且不说这个山洞到底可以隐藏到什么时候——其实前两天就有人冒冒失失地准备靠到墙上休息而无意闯入了这里——最后还没来得及反应就被黑袍老者瞬间灭杀。
如果没看错的话,应当是魔物局的人。
有了这件事后,老者才决定外出看看,防止其他搜查的人为了寻找着消失的二人而再次误闯这里。
更何况这名老者明显也是在某件重要事情的休息间隙,才有时间来指导并保护自己。
也就是说总有一天,老者会为了那件事离开。
所以于东水必须在那一天到来之前学会更多的技巧和魔法知识,才能在以后独自去面对强大的猎魔协会和未知的势力。
那么在老者不在的这段时间里,也有需要自己摸索魔法的必要,这也是为了不过度依赖老者而进行的课题。
那么,首先就是要解决土锥无法准确命中的这个问题上。
虽然说这样几乎是随机性的方向攻击可以用在一对多的群战中,可对于真正的对手——惩罚者来说,是没有丝毫作用的。
自大点说,其他人完全可以依靠指令直接秒杀,像这样的魔法使用唯一的目标只有惩罚者而已。
如果不能做到精准命中,那就不可能对惩罚者造成威胁,这个魔法也没有继续练习下去的必要了。
到底该怎么做才能随心所欲地进攻呢?
首先要明确问题的关键点,造成命中率低下的,是最后作为动力提供的风压无法把握好位置。
简单来说,这个负责弹射的步骤,于东水的能力还不足以预判风压爆发的位置与方向。
即使牺牲准备的时间,来延迟发射的速度,他还可以对风压进行微小的调试,提高一点点精准度。
但这完全就是适得其反。
面对固定的目标倒也罢了,可假想敌是人类最强的惩罚者,对方不可能站着不动让自己瞄准后再防御。
前一秒调整好的角度可能下一秒就又要做出修改,根本没有意义。
也就是说像这样的攻击,必须越快越好,同时还要配合预判提前打到目标在射出后可能会出现的方位。
这无疑就是让一个眼睛有问题的人用飞镖击中快速移动的目标一样,难度系数不是一般的大。
长时间的思考让于东水焦躁,直到他想起来之前的石锥攻击。
没错,之前的攻击都是藉由魔法的引导才能准确无误甚至跟踪般地击中目标。
但在命中高魔力时,会被那强大的魔力源稀释指示,而导致在最后的一段路程里失去引导而坠地。
那么在被风压赋予非魔力提供的动力时,在用魔力引导打击向目标又会是一个什么结果?
之前的魔力引导是充当了【攻击】与【瞄准】两个角色,而现在这两个角色被分给了包括魔力引导在内的两个方法。
攻击的威力由不可抵消的风压动力提供,而在击中目标之前的瞄准由在前半段无法被抵消的魔力引导完成。
我简直就是一个天才!
遵循循序渐进的原则,于东水将第一个目标定在不远处固定不动的岩石上。
石锥提取,石锥锋利化,风压准备,魔力引导赋予,同时释放!
由两种魔力加持的石锥以极快于单独一种魔力加持的速度飞向目标,震耳欲聋的爆裂声随后响起。
扬起的灰尘之下,是四分五裂的岩石与背后被余威不减的石锥砸出的大坑。
威力似乎变得很高了?
不对,这是风压与魔力引导两个东西一起赋予才造成的结果,如果是对付惩罚者的话,只能将希望寄托在风压上。
明白了这一点的于东水开始分析刚才的表现,而不再执着于结果。
较之单纯的魔力引导和风压攻击,二者合一的方式让施法的时间变得亢长。
由原本在两秒内就可以完成的一套动作,延长为想要五秒以上才可以的前摇。
主要是在保证土锥的质量,风压的威力同时,又要开始分散注意力去将魔力引导放在目标上。
这还只是一个固定的目标,由于先前就知道目标的方位,甚至不需要多想,潜意识就会把魔力引导到那里去。
可要是换做移动的目标,这个时间肯定是要再次延长的。
而且不仅仅是延长这么简单,随之带来的精神力消耗与意识的负担,可能会先一步魔力压迫到达极限。
到那时也许还没放出几个土锥,自己就先大脑超负荷地倒地了。
嘁,原本以为已经锻炼地足够强的精神力,到真正要面对这样复杂的操作是又显得如此软弱无力。
这到底是在拼魔法还是在拼脑力啊!
果然自