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第222章 半肉玩法

的e技能都被躲掉。要不是因为奥拉夫蹲的时间太久强行标记德莱文,他们也不至于打成三换二的结局。

    下路爆发三杀没多久,中路辛德拉利用卡六的一瞬间,秒杀掉了炸弹人。

    jk点开数据版一瞧:

    蓝色方/红色方

    杰斯:1/0/0 纳尔:0/1/0

    螳螂:0/2/0 奥拉夫:1/1/0

    炸弹人:0/1/0 辛德拉:2/0/0

    德莱文:0/2/5 赏金猎人:2/2/1

    亚索:5/1/0 曙光:0/2/3

    虽然他们这边人头,经济比对面强一些。可蓝色的经济几乎都集中在辅助身上,红色方则是平摊在中路和ad上面。若是抛开别的不谈,光论正常情况来讲,自己一方还是处在劣势一方。

    亚索经济再好也是个辅助位置,jk不可能将兵线让给对方发育。这样一来,亚索失去了兵线经济就只能通过击杀或者助攻来赚钱。如此下去他更新装备的速度很快就会被红色方赶超。

    到时候他们就只能指望着亚索可以永远这么秀,永远不要被对方控制秒杀。但这可能吗?

    此刻方世清没有jk想得那么远,玩亚索就是为了快乐。现在拿下三杀,直接获得到11k的经济。

    看着商城里的电刀和三项,他陷入了短暂的纠结。要说这个版本亚索玩暴力,电刀和无尽还是他的标配。但考虑的阵容的因素,后期可不是一个亚索能够决定胜负的。对面有辛德拉、赏金、曙光三大团控,一次不慎就会直接被秒成渣。

    随着目光移到三项之力上,一个念头在他的脑海里冒了出来。不知是哪个版本流行起来的亚索上单玩法。

    三项之力、破败、冰锤、亡者板甲、饮血剑/无尽、幽梦、因为三项、和亡者板甲具有移速效果,亚索可以不用出鞋子就能拥有四百多的异动速度。

    这样的亚索能抗能打,恢复能力又强。比起暴击秒人的出装,这种玩法更能在团战中存活。

    对于目前的境况,显然适合半肉出装备。想到这里方世清决定直接舍弃攻速鞋,依靠装备上的移速来弥补。

    有了“狂热”装备,方世清没法直接作出三项。但这时他注意到了移速一栏里的“幻影之舞”。

    这件装备曾经被人称之为“红叉”后续因为该装备的被动存在争议,设计师对其作出调整它改为了如今“蓝叉”。

    现在的“幻影之舞”可以提供40%攻速,30%暴击。在原有的无视单位碰撞的被动效果之上,增加了500码遇敌提供12%移速的限制。

    一千大洋花掉,物品栏里多出了一把暴击拳套和一杆攻速短剑。这一次方世清没有像上次对战ss的时候,用各种小件装备来打对线效果。因为之前是上单位置可以通过清兵补充经济,现在玩辅助之能尽快做出大件补足自己的伤害。

    一波反蹲下路被杀穿,奥拉夫改变了他的战略。上路杰斯因为长期处在安全的环境下,并没有及时往三角草做视野。结果因为过分压线,被纳尔和奥拉夫击杀在塔下。

    可上路阵亡的风波还未结束,中路炸弹人再次被辛德拉击杀了。