转眼间ig四人带着兵线来到了rng高地塔下,香锅和ming知道防守无望,很自觉的退到水晶后面打打消耗。
对于俩边高地发生的情况,导播一时间也不知道该锁定哪里才好。观众看比赛肯定是要看精彩的镜头,但现在rng高地塔下盲僧和锤石本着“不抵抗”的原则一旁试探,实在是难以摩擦出什么火花。
再瞧ig高地下的剑姬,就像个拆塔狂魔一样顶着纳尔的输出不理不睬。
该把镜头给到哪里呢?
坐在操作室的年轻导播,有些微微皱眉。按道理来讲镜头一般给人多的地方,但他自己也是个大师玩家,很清楚现在中路高地的状况。ig这种情况绝对是拆完水晶就溜的策略,两边不可能打出什么东西。
倒是ig上路高地这边,可能有动作。
同样作为fasion的粉丝,这位导播几乎一场不拉的观看了对方的比赛。按照fasion的性格,绝对不会坐以待毙等着纳尔把他打残。
英雄联盟赛事中,其实最难做的工作并不是解说,而是久居幕后的导播。
导播这项工作并不像我们平日里开启观战模式那样随意。一场精彩的赛事,导播老师是需要人工切换镜头,而不是根据电脑自动转移。
电脑跟进的镜头效果只会按照特定的画面,依次切换。哪里发生打斗,镜头就会给到哪里。
而人工控制就比较难了,导播不仅仅需要及时切换镜头,还得在对的时间切换视角,切入广告、加入数据、以及回放、有时候还需要转换3d模式,给到英雄、技能特写。
往往一个导播需要盯着好几块显示屏,从中取舍目标。
再三考量下,导播只是给了中路一个特写画面,然后直接将镜头捕捉到剑姬和纳尔对战的场面。
一时间joker和多多就有些尴尬了,他们跟着镜头刚开始讲解中路形式,结果镜头一下子给到了剑姬这里。
众人还以为剑姬和纳尔已经打起来了呢。
得亏joker是个解说老手,面对秒切镜头的尴尬,自然而然的抛出了引子:“俩边都是疯狂推塔,不过剑姬这里毕竟势单力薄。看着个样子,是要硬抗纳尔的输出。”
多多愣了一下随后也反应过来,立马将中路的话题转移:“剑姬有点脆啊,fasion的出装,没有吸血能力,现在纳尔就要变大了难道他还不跑吗?”
人人都在盯着,半血的剑姬和将近满怒的纳尔。这种情况下凡是有点基本评判能力的人都清楚。剑姬始终得走,能不能顶住输出就不说了,单单这个肉纳尔变大,剑姬就无法处理。
就算现在fasion领先duke一件装备,那也于事无补。
唯一的结局,就是剑姬在纳尔变大前离开。
随着怒气一点点叠加,眼看就要变大。duke的心里却始终有些不安。看着不到半血的剑姬,他不知道为什么会有一种害怕的感觉。
虽说自己征战多年,还有着冠军上单的殊荣。当他真正和fasion对线后,duke被对方的各种怪异思维,以及可怕的细节震撼。和这样的敌人对线,简直是如履薄冰。一步走错,就会带