高攻击越高,在tp的帮助下他可以迅速回家补充状态,只要能将局势拖到后期,一个烬就能保证后期输出。
再加上露露居中调度,大招救人。酒桶既能防止敌人切入,又能在适当的时候开团。
这些看似随意拿出来的英雄其实个个能进攻能防守,简直就是一套灵活如蛇的布局。
现在总算是明白对面为什么敢放出他的剑姬了,人家这种阵容根本就不怕剑姬进场,纳尔俩个眩晕、酒桶大招、肉蛋葱鸡、蛇女w、r。露露w、e、r、虚弱、烬w华彩、
人人都是控制,剑姬区区一个w又能怎样?人家随便拎出俩个人都能把他看死。
想到这里方世清也没脾气了,莫名其妙就着了人家的道。要是真的按照对线来打,这局十有八九会输。
果然和他预想的一样,纳尔没有一点点主动推线的意思。方世清几次迈出破绽故意让对面消耗,可对手就是不上当。
这就好比一个发情的姑娘遇上了一名无欲无求的和尚。
纳尔毕竟手长,人家不给机会,自己也拿对方没有办法。
方世清急,台下的观众看的更急。今天好不容易看到方世清拿剑姬,结果俩人只是蒙头补刀,连个火星子都摩擦不起来。亏他俩一个是冠军、一个是黑马,结果打的就跟老太太上树一样,看的都费劲。
老玩家都知道,在英雄联盟设定中,兵线有它独特的隐藏机制,红蓝双方小兵不会永远保持平衡状态。
比如在峡谷5v5地图选择与人机对战。当你和人机在中路对线,其他俩路就算没有人带线,也会出现防御塔被小兵击溃的情况。
其实这种情况就叫做兵线回推,而且它不是固定不变的,有时是蓝色方推掉红色方、有时候也会出现相反的情况。
对于职业选手来说观察兵线情况也是必不可少的基本功。
一个优秀的选手会通过对兵线状态的观察,从而判断是否回城。是否支援、或者是否要推线,甚至精确到推几个兵可以保持自己回城上线不亏经验。
方世清这项基本功虽然远不如其他职业选手,但系统的气味辨识功能却完全弥补了不足之处。
该功能不仅可以判断野怪、英雄的气味,还可以判断双方小兵的气味以及生命强度。
线上小兵每一个微妙的变化他都能准确感应,连同补刀的基本功也是通过这项能力得到了加强。
眼瞅俩波兵线马上要相遇,一名蓝色方近战兵,忽然从队伍中分离出来,孤身一人攻入红方。
因为这名小兵突然变道,红色方右边俩个近战兵,一个远程兵的火力都被它吸引。
红色方一半的火力被蓝色方一个近战兵吸引。
剩下三个小兵,面对对面五个人的攻击,立刻出现了溃败的态势。
如果一般人遇到这种情况,肯定会优先把这名吸引火力的蓝色小兵率先打死。
但方世清很敏锐的感觉到,这就是兵线回推的前兆。他不仅没有去管这个小兵,还故意漏刀让蓝色方推过来。
而这看似简简单单的举动,却在无形之中构成了一道隐形的大网。
处在其中的猎物,却是毫无觉察……