藏在树后的李木同样发现了两外三个人的到来。
他没想到刚刚那个像铁憨憨一样的盖伦居然还知道用炸弹来摇人。
“也难怪能上到这个段位,看来还是不能小看这边的王者玩家~”
当然,虽然李木嘴上说着不能小看,但他的行动却嚣张得一批。
在看到另外三个人冒头之后没有立马开始行动,而是你看看我,我看看你进行眼神交流,李木就知道这仨是谁也不想先动手。
毕竟就他们现在这个距离,射程和技能最远的小法师也都还需要走上二十米才够得着他的寒冰。
想到这里李木就不得不感慨设(mo)计(gai)英雄联盟和吃鸡这两个游戏的设计师。
在他原来那个世界,adc和法师的射程基本上是一样或者说只是相差个几十一百的,因此感觉上大家的射程就差不多一样的。
你能a到我,我也能a到你。
但在这游戏里就完全不同了。
射程最远的是小炮、女警、烬、卢锡安、金克丝、女枪等这些热武器英雄,当然,具体射程会根据这些英雄武器的不同而有所差距,但总归射程都是在300米左右,差距都不大。
其次就是寒冰、薇恩、卡莎、老鼠、大嘴等这种非热武器英雄了,射程普遍在200米左右。
当然,虽然官方给出的数据是这么远,但李木测试过。
真正想要发挥出最大杀伤力,射程最好是在100米之内。
emmm,像寒冰这种射箭的冷兵器adc,甚至得在50米左右才行。
因此,在这个游戏里,即便adc在极限距离打中了对面,但造成的伤害基本上可以忽略不计。
哪怕最后到了六神装,把攻击力提高到了一个很高的数值,伤害也差不多只有最佳射程的十分之一。
1000的伤害直接锐减到一百。
技能的伤害也是同理,而且adc技能的射程也是同原本英雄联盟的差不多,寒冰、金克丝等等远距离或者全屏的大,在这个游戏里那就可以打到该类adc的极限距离;但像卢锡安和女枪这种游戏里距离就很近的大招,那就只有10到20米的距离了,不过这种类型的技能伤害和后面要说到的法师一样,不会因为距离而削减。
说回英雄射程。
除开这些adc以外,原本英雄联盟的法师的平a和技能,很多的范围还是很大的。
但反映在这款英雄联盟里,那就和adc天差地别了。
像李木记忆里那些五六百码攻击距离的法师,放到游戏里统一只有20米。
不管是技能还是平a,最大的施法距离就是这么远。
像瑞兹的开车还是豹女的q亦或者死歌的大,距离都是有一定限制的,而不再是全屏或者很远。
至于为什么,一开始李木在看游戏的介绍时还有点不明白,觉得那这样这些英雄岂不是废了?
直到他看到了近战玩家们之间的战斗。
emmm,基本上就相当于是格斗游戏的肉搏了。
用刀砍,用斧头劈,用锤子用拳头等等。
即便再加上技能,这些近战英雄如果不进行移动,那他们的战斗范围差不多就和两三个拳击台加起来那么大,范围都在10米以内。
近战英雄的设定就是如此,那种远距离技能的施法范围最多十米。
像男枪这种散弹枪的,则是和法师一样。
当然,为了平衡adc的射程优势,这些近战英雄或者法师的攻击,那就是不会受极限距离影响的了。
比如说小法的大招,5米内打中和20米打中造成的伤害是一样的。
所以李木才会感谢这个游戏的设定。
现在他和那个小法师的距离基本上就在20米开外一点,要是没这个设定,让小法师的技能也可以甩到他脸上的话,现在他估计已经被炸没了。
因此,在笃定了对面三个人在当前这个距离暂时