赢游戏增添难度了!
毕竟瑞兹这个英雄是rng这边最大的后期保障,如果瑞兹肥起来的话,dwg这边最大的优势就将不复存在,那么在没有奇迹的情况下,失败就是可以被预知的事情。
至于rng这边到底会怎么操作,dwg这边是有一定程度的预想的,毕竟瑞兹前期的战斗力有多么惊人,这些职业选手是知道的。
绝大多数普通玩家基本都对瑞兹这个英雄有一个误区,那就是瑞兹是中后期英雄,所以他前期的战斗力肯定很弱!
正常来说确实应该是这个道理,按照拳头公司的平衡设计理念,一般这种中后期英雄前期确实都比较弱,而前期强势的英雄则在中后期将逐渐陷入劣势。
但瑞兹这个英雄真的有点不一样,这英雄的技能机制就已经决定了,只要使用瑞兹的人对瑞兹的技能顺序和衔接等掌握的足够漂亮,那么瑞兹前期是一样拥有相当强度的爆发力的,这个爆发力甚至于一些刺客都有些自愧不如。
而前期瑞兹战斗力之强,职业选手们肯定是知道的,在这种背景下强行和对手打中野2v2真的是非常不明智的选择。
如果说对面中单不是瑞兹这种前期爆发高的吓人的英雄,或者说小虎的状态没有自家中单说的那么好,只要两个条件之一达成,那么canyon都会选择直接上。
他对自己的实力还是很有信心的,上一次被虐,他可真的是憋了一大口气!
可在两个条件都不成立的情况下,canyon只能选择把那口气憋回去。
但canyon还真是那种不见黄河心不死的人,一次不行我就来两次,两次不行我就来三次,三次不行我就来四次,一直到成功为止!
卡萨这边就算他意识无双,感觉就像是看着对面打野的屏幕在玩游戏一样,所以经常被比喻为窥屏性打野,但也不可能真的是窥屏,是于是乎,在多次预判并阻止了canyon针对中路的进攻之后,在小虎的闪现好了的背景下,下意识放松了些的卡萨最终还是慢了一次。
而正是这一次gank,真真正正地改变了dwg针对rng中路的策略,让他们开始进行他们的下一步行动。
其实这一波gank的起手非常的正常,正如所有酒桶gank的常规步骤那样,掠食者起手,拉近打野和被gank目标之间的距离,然后交出e闪,试图顶晕目标之后用大招将目标炸回来,配合自家线上队友的伤害完成击杀。
但就在e闪这一步,dwg这边就出了问题,canyon酒桶的e闪撞空了!
这个本应该必中的技能被小虎用闪现躲掉了!
此时在屏幕前观看这场比赛的众多关心小虎的职业选手们并没有因为小虎这个漂亮的闪现松一口气,因为他们都知道,酒桶不可能将这次gank的成功与否都压在瑞兹的反应速度上面,韩国战队不可能有这样的行动。
所以他们肯定会有足够致命的后招,能否在这个后招之中幸免才是真正考验小虎的东西!