走。到了战龙,做新员工培训的时候,苏布冬用梦想家的演讲打动了楚行云,楚行云给自己定了一年的时间,如果一年之内他觉得这家公司铜臭气太重,他不管挣多少钱都是要离开的。
一呆就是两年多,楚行云知道自己已经离不开战龙了。
“苏总,这里是《星之卡比》的demo,还有一份《街霸》移植的策划书。之前你说高达的那款游戏我们也在搜集资料了。现在反而街机上没有游戏开发,街机组快要闲死了。”楚行云说道。
苏布冬玩了一下卡带,星之卡比的关卡设计现在都交给了两个人。公司还跟这两个人签订了长期合同,这关卡设计师是游戏公司的镇宅之宝,说什么不能以后让人给捡了现成的。
音乐、美术、关卡设计、动作设计,这些决定了一款游戏艺术品质的职位,都需要有专业的人才。华夏后世游戏吃亏就吃亏在游戏人才流动性太大,在一个地方待不长。这也导致了游戏作品的好坏成了听天由命的产物。后来的年轻人们有梦想,有冲劲,但是欠缺的是经验。他们也许会玩游戏,但是游戏当中有什么值得注意和欠缺的地方,都需要不停的试错。快钱、热钱纵然能迷惑住资本,迷惑住那些饱含梦想的人们,可游戏的本质不是钱,而是快乐、感动、触动。
苏布冬和战龙从头起家,在游戏最原初的时代进行拓荒,这本身就是一件了不得的事。如果按照这个轨道走下去,华夏批量生产3a游戏并不是一个梦。
“街机游戏的话,我想做三国志动作版。”
“动作版三国志?”楚行云眼前一亮:“苏总,你说怎么做?”
“选取一段三国历史,重新将故事演绎一下,然后跟魂斗罗差不多,每一关都有一个boss。比如我们选取蜀国视角,那么蜀汉五虎将就是一个不错的选择。”
“我觉得可行,但是你说的演绎是怎么演绎?”之前有战龙三国志的成功经验,楚行云对三国历史已经非常熟捻了。
“将一段三国历史故事浓缩到十天内讲完。比如:东汉末年,群雄并起。曹操挟天子以令诸侯,占据汉室半壁江山。刘关张结义起兵,反抗曹操统治。于是五虎将领命出征:博望坡斩李典、夏侯惇,新野城战许褚,白河打曹仁,长坂坡杀夏侯杰。赤壁之战击杀张辽、徐晃,华容道与吕布交锋,最后则为迎战曹操。胜则汉室光复,败则天下三分。”苏布冬想到哪说到哪。
他这是根据《吞食天地2》来说的,吞食天地2哪里都挺好玩,唯一不好的地方就是五虎将明明是关张赵黄马,结果不知道从哪里冒出了一个魏延。
不过游戏做的本来就跟史实不符,所以也没人细究这个,充其量会说东瀛人不了解三国历史这样嘲弄的话。
但那毕竟是七八年后才会出现的游戏,现在苏布冬的这番话对楚行云产生的冲击,却着实有些大:“历史还能这么改编?”楚行云觉得自己的世界观都被颠覆了。
战龙三国志是严格遵循史实,而这个街机三国志听上去跟实际情况差的有些太远了。最后华容道战吕布?吕布不已经在白门楼被曹操给杀了,这里怎么会又冒出一个吕布?
要不是之前看过游戏集出的一篇关公战秦琼的同人,楚行云还真有些接受不了苏布冬这种设定。
但他也知道,街机跟fc还不太一样,街机里面要求的是转台率,投币越多越快越好,所以很多人不看剧情也没有什么影响。
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