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第639章 保持状态的疑惑

    feza教练最疑惑的地方便在这里。

    要说金鑫状态下滑导致无法上场,这种情况feza教练是不信的。

    金鑫从出道到崛起简直是标准到不能再标准的天才模板。

    而且最重要的一点他的赛场发挥实在太稳定了。

    这种稳定是职业选手梦寐以求的一种特质。

    有的选手属于那种没天赋、有态度的类型,他们比赛的时候都很想赢,但就是有心无力。

    你给他安排选个操作型英雄,他脑子跟不上手,秀不起来;

    拿常规的团队英雄吧,比赛胜负又跟他没多少关系。

    但是金鑫明显不是这种类型的选手,他的发挥要多稳有多稳,把把carry,把把都能秀到飞起。

    哪怕不是那种战绩mvp的耀眼carry模式,复盘整局比赛,他的英雄也会给团队起到重要作用。

    少部分金鑫没carry过的比赛,feza教练专门做过调查,他发现这些比赛都有一个共同点。

    那就是比赛在前期就有mg战队其他位置的队员站了出来,可以直接确保取得胜利。

    比如中单拿了个辛德拉,开场5分钟,不仅拿到了敌方中野英雄的人头,还附带着赚了个蓝buff。

    或者打野选了男枪,前期直接5/0/0,外加峡谷先锋和一血塔开局,强行领先全场一个大件。

    这种几乎稳赢的局面,金鑫的表现才会划划水,打得比较随意,不会那么去追求操作碾压。

    feza教练能判断出这些,是因为他专门去比对研究过金鑫在比赛里的操作apm数据。

    正常不划水的情况下,对线期平均apm在300以上,激烈团战的时候峰值能达到450以上!

    这个数据相当恐怖。

    因为英雄联盟不同于前些年那些比较老的rts游戏,即时战略类往往需要进行多线操作,给不同单位编队下达指令,甚至控制单个兵种进行微操。

    这些rts游戏的键位复杂,选手在游戏时不断下达各种指令,apm数值高也很正常。

    英雄联盟的键位搭配已经能算是相当简易。

    除掉f1,f2,f3,f4,f5快速查看队友视角,tab键打开计分板,v键警示,g键通知这几个常规的“信息”键位,剩下跟对抗有关的,基本也就4个技能快捷键,再加上攻击、停止两个。

    召唤师技能冷却时间颇长,不属于“常用”的按键。

    这种简单的操作模式,对线期操作量并不算太大,而且还有鼠标流辅助,通过右键的智能指令,甚至连攻击键都能省掉不按。

    金鑫的常规apm数值维持在300上下,这意味着他每秒要对键鼠进行5次操作指令的下达。

    虽然其中有些可能只是点地板让英雄进行无意义地“折返跑”,但真到对拼的时候,apm高是很占便宜的事情。

    操作速度快,就意味着比对手的拉扯速度更快。

    你卡着极限普攻距离去点了敌方英雄一下,然后立刻下达操作指令向后走位拉开;

    敌方英雄反应过来,想反击普攻你一下,结果因为你及时的走位,距离超出射程,他就只能先跟着走位追人;

    追人自然也有个限度,前期对线的时候,太靠近近战兵范围的时候普攻点人会