“副本是我们最看重的玩法,除了在里面能够获得丰富经验、重要材料、高级装备以外,我们还准备设置排行榜,首通榜、通关时间榜等榜单都会设置,同时设置丰富奖励,激发玩家的竞争意识。”
袁山权自信满满地说道。
有人就有江湖,副本玩法是网游的必备元素,加入竞争也是很多游戏副本的玩法,林松并不感到意外。
不过看到袁山权自信的样子,林松相信他应该还有其他想法。
对此他抱有期待。
然后演示的是城战系统。
袁山权他们把诸神大陆的地图划分为数十个地块,分为村庄级别的一级地,各个种族城市的二级地以及超大城市的三级地。
玩家帮派可以在达到一定条件后在指定时间申请进攻某个地块。
申请方式可以输入不同的金额进行竞价,价高者获得进攻权利。
当然价格是有封顶的,如果直接以最高价竞标,就可以直接锁定进攻资格。
如果是第一次攻打,则是和系统的守卫打,击败所有守卫就能够获得这块地的所有权。
获得某个地块的所有权,可以获得固定的税收以及生产这个地方的特产。
如果进攻的是已经拥有主人的地块,那么就需要双方互相战斗了。
双方分为攻击方和防守方,攻击方必须在指定时间内击碎防守方的城市之心,才算胜利。
而防守方只需要守下来就可以了。
当然如果实力强大的话,反推击碎对方的城市之心也可以提前结束战斗。
双方都有对应的攻城道具和守城建筑,如何利用好是一个很大的学问。
可以想象,这个城战必定是诸多帮派竞争的焦点,实力、谋略、外交、指挥都非常重要,注定精彩纷呈。
“最后一个内容是我们的一个设想,不知道能否实施。”
袁山权说道,“这个内容叫游戏内交易系统,顾名思义,就是玩家之间可以通过游戏内设置的交易行来进行装备、道具、角色、金币与现实货币的交易。
我们的游戏平台充当第三方的角色,为双方交易提供安全保证。
就好像交易支付平台一样,寄卖方和购买方都把交易的物品或者角色委托我们的平台管理。
交易成功后由平台负责处理下一步交易手续,不给双方作弊、欺诈对方的机会。”
林松等人相视一眼,眼中露出惊喜之色。
装备、金币买卖,是游戏产业的一部分,但是一直以来都不规范,即使有几个游戏平台有这个交易系统,也很难杜绝这种欺诈事情的发生。
如果袁山权说的可以做到,那么将得到不少玩家的好感,也能吸引很多玩家进驻这个游戏。
而有这个交易系统的存在,也会吸引一大批打金工作室、游戏公会的进驻,进一步拉升游戏的热度。
这都是对游戏有好处的。
“可以做,大胆做。”林松肯定道,“确保交易安全、公平,这个非常重要。”
“我明白了,那么主要的内容已经演示完了,大概的游戏轮廓就是这样。
下一步我们会进行细节优化,拿出更合理更细致的策划案,然后正式进入开发阶段。”
袁山权把游戏的大概轮廓和设计内容演示完,静静地等待大家表态。
“每个职业都有自己的特点和魅力,而且都非常精美。”
梁永民感叹道,“这比较符合我们自己的审美,以前的国外游戏好玩是好玩但是角色造型实在是不敢恭维,就没有几个是我们喜欢的类型。
看到这个游戏的角色,真的是感慨万千啊。”
林松也笑道,“这说明他们确实是充分考虑到了玩家的想法来设计的。
我们玩家就是喜欢漂亮、精美的角色,喜欢酷炫的武器、技能,喜欢各种各样的时装、坐骑、宠物,这里都考虑到了,让我非常满意。
飞行战斗、时装系统也很有意思。
最关键是玩家之间的互动很多,竞技场、副本竞争、城战、野外pk,这些都是玩家最喜欢的内容。
毕竟玩游戏就是图一个爽快,文无第一武无第二,谁都想当第一,加上一些利益的牵扯,竞争会更加激烈。
城战系统我很喜欢,战争是最能激发人斗志的东西,玩起来很容易上头,操作的好,游戏会很受欢迎。
另外我建议竞技场、副本记录、城战这些完全可以在固定时间内安排跨度比拼。
比如开一个新副本,除了争夺本区的首通记录和时间记录以外,还要和其他服务区的玩家竞争,那才刺激。
比如竞技场,每隔一段时间举行全服挑战赛,看谁能够称霸全服。
比如城战,每半年举行一次跨服城战挑战赛,让几个服务器的霸主碰一碰。
有竞争,游戏才会更加精彩。”
袁