在普通卡牌游戏里,抽卡牌只是例行公事,每个游戏有不同的设置。
但是基本都是一个规则,那就是有钱的用元宝抽多几次必定会出好卡牌,而没钱的就只能一次次地积累,搏运气了。
玩家只在乎卡牌的颜色和战斗力,至于抽出来的卡牌长啥样,他们是不会在意的。
不过江湖客栈抽弟子就不是这样了,完全就是一个不停给玩家带来惊喜的过程。
不管是橙色弟子还是绿色弟子,被抽中了都会有一个专门的“出场仪式”,符合他们设定的服装、造型,绚丽的光影效果。
再加上由专业声优配音出来的独白,每个弟子都有了他独特的魅力。
清冷的小龙女、气质脱俗的王语嫣、萝莉身的天山童姥、古灵精怪的赵敏、邪气凛然的黄药师、童心未泯的老顽童等等,都绽放出属于自己的光彩。
而有两个角色是比较特殊的,那就是郭靖和黄蓉。
这两个角色有两中卡牌,一个是紫色卡牌,对应的是他们在里面的角色。
其中的郭靖憨厚老实,而黄蓉则是一身黄衣裳,眉眼间全是灵动之意。
另外一个是橙色卡牌,对应的是他们在中的角色。
其中的郭靖一派大侠风范,而黄蓉则成为了美妇人,风韵十足。
橙色卡牌可以从江湖客栈中抽到,也可能由紫色卡牌合成。
这个让林松非常惊喜,在很多游戏中,黄蓉都是以后面一个形象出现的,而事实上大家最喜欢的黄蓉其实是前面一个。
这个游戏居然把两个角色弄出来了,而且完全体现了各自的风采,这就厉害了,说明游戏设计师是真爱粉,才能够考虑到这个细节。
弟子抽出来之后,如果是上阵的话,会有一个独立的空间,可以选择战斗模式还是生活模式。
战斗模式下点进去,会出现弟子在练武的视频,然后在这里可以点进去弟子的单独副本,跟随弟子一起经历原著中属于他的故事。
而生活模式下,弟子会换上漂亮的衣服,做着自己喜欢的事情。
比如黄蓉也许会在桃花岛烹饪,小龙女会在古墓里养蜂,任盈盈会在竹林中弹琴,王语嫣会在曼陀罗山庄读书……
每个角色都会有自己独特的生活。
没有上阵的弟子也没有待在卡牌库里,他们会随机出现在门派的各个位置,同样是各有各的精彩。
而如果把他们安排到固定的岗位上,除了能够有所帮助外,还能够带来额外的惊喜。
因为这个原因,门派的范围和设施也多了不少,除了一些功能性建筑,也多了不少风景,成为这些弟子流连的地方。
江湖主线任务是最重要的一个内容,故事性非常强,没有出现太明显的问题,和原著的内容基本相符。
本来金大师的大部分小说都是有内在联系的,所以勾连起来也并不困难。
每个关卡中的景色的非常漂亮,战斗背景也根据实际有所变化,战斗画面流畅、技能酷炫,让人有畅快淋漓的感觉。
然后是林松比较看重的社交模块。
作为卡牌游戏,自然不可能像mmorpg游戏那样以社交为主打,但是交流依然很方便,江湖客栈、联盟聚义堂都能够看到其他玩家的身影,造访好友门派也能互相交流沟通。
某些特殊任务,还需要邀请好友来一起完成。
总的来说,这个游戏在这方面还是做了不少努力,给人感觉还是不错的。
因为游戏demo解锁了大部分功能,可以随意调整数据的关系,林松在短时间内就体验到了大部分游戏的功能。
而对于普通玩家来说,需要不断升级,每隔一定等级、符合一定的条件后,才能够解锁新的功能。
对于林松来说,把大部分功能玩了一下,感觉还是很不错的。
比起普通的卡牌手游玩法丰富了很多,不管是画质精美度、战斗流畅感或者是休闲娱乐感都把握的很到位。
可以说这已经不是一个简单的拉牌游戏了,结合了很多rpg和恋爱养成的元素,符合武侠迷的想法。
如果他是一个游戏玩家,他是愿意玩一下这个游戏的,特别是不用花很多钱的情况下。
旁边苏婉菲也玩的有些入迷,“没想到这个游戏还这么好玩,好像每个角色都有自己的生命一样,每个角色都想探寻他背后的故事。”
林松点点头,“是啊,做的还是很不错的。”
梁永民重重地松了口气,“总算没让你失望。”
“我怎么会失望呢。”林松笑道,“有很多小细节可以看到你们在设计的时候有从玩家的喜好角度去考虑,是个不小的惊喜。”
“是的。”
梁永民点点头,“不得不说,作为游戏设计师,我们和玩家之间有着天然的隔阂,想法不可能完全融合在一起,太多想当然的了。
好在老板你提出了邀请专门的玩家加盟公司,只是负责玩游戏。