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第二十四章 阶段性统计(一)

要靠这个来购买的。

    技能啊!日常生活中会一样就可以说吃喝不愁,系统这可是全都有!

    系统:“晶钻收入:主线任务第二章(上)20晶钻,主线任务第二章(下)10晶钻,主线任务第三章(上)10晶钻,主线任务第三章(下)40晶钻。总支出:新手大礼包:6晶钻,地热流程细节大全:22晶钻。”

    “当前余额:52晶钻。”

    这就是目前李巍全部的晶钻数量,说起来也算是不小的一笔财富了。

    省点用,至少够换俩牛逼的技能了!

    系统:“支线任务统计:配齐金木水火土五行,任务奖励:运气指数提升1。”

    李巍:“!!!!”

    终于等来了啊!

    老子在这站了半天就等着这个呢,运气指数提升1,也不知道这个给力不给力啊!

    系统:“宿主当前运气指数:11=2。”

    李巍:“……”

    这个不用你算,老子幼儿园的时候就知道11=2。关键是这个2是什么概念啊?

    系统:“运气指数,为大千世界之中每一个人都拥有的基本属性。正常人的运气指数为1,简单概括就是宿主完成这个支线任务之后,好运指数提升为普通人的两倍。比如说游戏中的抽卡系统,普通人抽极品卡几率如果是5%的话,宿主的几率就是10%。”

    卧槽!

    卧槽!

    一听这话李巍顿时就兴奋了!

    两倍的幸运啊!

    李巍可是知道,现在一般的游戏里面都有抽卡系统。

    而很多游戏在新开的服务器里都是有一群商人专门卖初始号的——就比如说一个新服务器,就会有很多的帐号商人练一批号,然后抽到极品卡之后高价卖出去。

    这个买卖看起来不起眼,但是一旦运气上去了……

    以后这或许也可以搞成一个产业啊!

    这还只是游戏,要是换成其他的方面,运气这东西可是最牛逼的实力之一,运气好的人混的怎么都不可能太差啊!

    “牛逼牛逼!”

    李巍简直恨不得现在就开始找个抽卡游戏去试试。

    不过想了想还是算了——这才刚两倍,等以后这个指数涨到10的,十倍运气,卧槽什么概念?

    抽卡绝对抽的别人怀疑人生好吗?

    以后请叫我狗托啊!

    所以现在这就是李巍目前的全部数据了——

    “好大哥:vn级,周全。n级,刘明。”

    “总收入:1552元,支出1420元。合计剩余132元。”

    “晶钻:总收入80,支出28,剩余52。”

    “运气指数:11=2。”

    如今的李巍已经对于自己的收获有了一个明确的认识。

    接下来就是正常的系统发布任务了——

    “主线任务第四章(上),帮助好大哥刘明购买满意的地砖。任务奖励:20-40晶钻。任务完成后系统将会开放晶钻抽卡功能。晶钻抽卡:每88晶钻可以抽取一张好大哥卡。”

    李巍:“!!!”

    狗系统,感情这任务要是不能达到sss级,老子就抽不了卡了是吧?!

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    作者菌记性一直都不大好,所以每隔一段时间就会统计一下,这样写起来思路会比较清晰,不容易乱,免得忘这忘那……

    大家看着也会更清晰明了一些。

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