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卷末,来点总结

    严格来说,这一卷该写的都写出来了。

    虽然有的地方显得有些赶,有些地方又显得很臃肿。

    不过这些是我自己的原因。

    还是文笔不够好啊,唉……

    有的时候我就在想,如果我这本书给那些大佬他们写……

    一定比我写的要好看的多吧。

    算了……

    【游戏纪元】这个计时的单位,主要是我懒得编一个大陆历法出来。

    随便写一个时间,又显得不是那么尊重这本书。

    所以,我就非常干脆的将【游澤加入天星宗】的这一年,定为【游戏纪元】。

    当然了,严格意义上来说,【游戏纪元】这个称号,肯定是新时代的后来者,对这段历史的评价以及定位。

    就像中国古代,哪里有什么公元几几年,都是按照皇帝发布的“历法”算日子的。

    建安几几年,公元几百年这种是我们后来者对这段历史的时间对应。

    那么我又懒得想一套历法来将我这本书里的时间一一对应起来。

    那就很简单了~

    【以游澤加入天星宗的那一年开始,作为游戏元年。】

    看看,简洁明了~

    最主要的是~

    省事~【xd】

    ……

    ……

    聊聊这一卷后面的内容吧。

    修炼的世界,对游戏这个新兴的行业是不可能有了解的。

    自然而然的,对掌机产生的庞大利润就以为这些就是游戏行业的全部。

    可事实上……

    游戏行业……

    是一个非常残酷的行业。

    纵观游戏这个行业的发展史……

    从第一台游戏机出现,到我们现在逐步的开发,2d,3d,vr全息,以及未来的次世代游戏……

    游戏的更新换代速度太快了。

    快到习惯把时间单位定格在百年,十年这个单位的修炼者们,一点都不习惯。

    因为第一次见到游戏这个行业。

    所以以为掌机能够火爆数十年。

    结果不到一年销量就出现了下滑。

    于是慌了。

    很正常。

    因为不了解。

    所以不知道。

    他们这些原住民和游澤这个外来者,对游戏最根本的看法就不同。

    游澤知道。

    游戏这个东西,是必须要保持长久的活力和新鲜血液才能够长远的走下去的一个行业。

    但是移花宫,万霞阁……天剑联盟……

    所有人都不知道。

    虽然这样对游澤保持游戏行业第一人是个非常好的认知效应。

    不过……

    也正是因为这样……

    游澤想要完成自己将游戏带到这个世界……

    玩上这个世界的人们他们自己,用他们自己的双手,用他们自己的文化,亲手制造出的异界游戏……

    还需要非常非常多的时间。

    【天星宗那些程序猿自己做的游戏卡带虽然也算是他们自己做的,但是很明显受到游澤的影响太重了,说的直白一点,他们自己的东西,有,但是不多。无论如何游澤无法将他们自己做的卡带和这个世界自己独立出来的游戏联系上。

    事实上,哪怕是楚铭做的卡带游戏,都受到了游澤很严重的影响。

    这是很正常的情况。

    毕竟游戏是游澤带进来的嘛……】

    移花宫和万霞阁拿下了天星宗的【充值卡代理】这个业务。

    短期内会赚大钱是肯定的。

    因为人们想要往游戏里充钱只能从她们这里买充值卡。

    但是一旦天星宗和三大帝国谈妥,天星钱包和帝国钱庄绑定……

    那个时候,移花宫和万霞阁就会遭受沉重打击。

    当然了那个时候其实也赚的够多了。

    如果是(捞一笔就跑)的话。

    可惜,不管是移花宫还是万霞阁都不可能捞一笔就跑。

    赚钱的时候对学习编程不上心。

    充值卡业务直接取消了之后着急了,组织人手开始学怎么编程怎么码代码怎么做游戏了。

    说句不好听的。

    有游澤在后面教导的她们,这个时候都不如天剑宗这个一直在自己摸着游澤过河的宗门。

    不过……

    也可以理解。

    在每年都随随便便可以坐拥百亿单位的金钱的时候。

    还会有什么奋斗的欲望呢?

    ……

    ……

    有兴趣了解一下游戏的发展历史的童鞋可以上网去搜一下。

    真的非常有意思。

    某个公司开发了一款爆款的网游,然后因为其老总莫名其妙信了邪教,导致整个公司逐渐的管理混乱,乱七八糟的问题接踵而至,本来天胡的手牌,硬生生的打的稀烂。

    然后,在零几年初的时候,单机向网游进发,我们现在都知道网游是大势所趋。

    但是对于那个时代的人们来讲,身在局中的他们,又哪里看的清楚?

    没来得及转型网游的中小型游戏公司,破产倒闭的数不胜数。

    而转型网游成功的游戏公司,又哪里有那么多啊……

    游戏这个行业……

    非常残酷。

    和其他行业脚踏实地的走下去,就可以慢慢赚钱,慢慢回本不同。

    游戏这个行业……

    是要向玩家们投其所好,才能获得成功的。

    但是……

    玩家们的喜好……

    一千个人心中有一千个哈姆雷特,每个人的喜好可能大致上都差不多……

    但是细分下来呢?

    每个人都不一样的……

    说自己能够把握大多数玩家喜好的游戏策划是最初级的。

    好看的立绘,好玩的玩法,这些是个玩家都喜欢。

    但是细细划分下来,什么样的立绘大多数玩家都喜欢,女角色胸要不要大,屁股要不要翘,是萝莉,还是御姐,性格如何设计,声优如何寻找……

    好玩的玩法具体到每个关卡如何设计,新手教程如何控制时间流程,怪物的血量如何设计,等等等等……

    这些东西都是要花费大量的时间,收集大量的玩家数据分析才能够得到一个大致的范围。

    然后即便如此……

    真正按照这个方向去做了……

    就一定能够成功吗?

    资本,是追逐利益的。

    你不能给他们带来利益。

    他们就会抛弃你,去找能够给他们带来利益的人。

    而在华夏大地的游戏市场中…